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» 有没有人觉的SNAKE的动作有些不自然啊
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有没有人觉的SNAKE的动作有些不自然啊
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发表于 2010-3-14 18:50
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MGS是我比较喜欢的游戏,玩法多样,但总有一个感觉,SNAKE的动作,尤其是走路和跑动,其胯部和上半身的动作很僵硬,有机器人的感觉,我的看法是SNAKE在移动过程中身体的左右摆动幅度不像真人,对比分裂细胞的FISHER这个感觉非常明显,分裂1,2,3代的FISHER的走动到跑步的动作非常协调,看起来和真人的移动动态是基本一样的。是不是MGS没有给SNAKE做动作捕捉啊。
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发表于 2010-3-14 19:11
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的确,那个HALO的跳伞落地太干脆了,十分担心其强壮的脚踝,感觉伞兵落地不是这个造型的
个人觉得分裂系列在装备设定上写实很多
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发表于 2010-3-15 08:28
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分裂是一直在PC上玩的,用滚轮控制步速很线性,可能手柄操作要差些
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发表于 2010-3-15 12:19
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吸人这个确实是游戏动作有效范围的设定,当年还有个潜入游戏叫神偷,这个游戏的范围判定就不好,没有MGS和SC的干脆,背后阴人的时候距离感不好。但是分裂细胞的敌人的动作显然不如主角本身自然流畅。
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发表于 2010-3-15 12:21
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FISHER的拔枪动作一目了然,而其把手枪从右腿枪套中拔出后,能看到枪套确实空了,还能透光呢,一代就有如此表现,当时很惊诧啊
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发表于 2010-3-15 16:36
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潜入时降低重心是没错,但真人是无法做到SNAKE那个姿态行走的,即使在降低重心潜入的过程中,SNAKE的蹲下行走速度依然不慢,但就动作而言没有那种蹑手蹑脚的感觉,前面有筒子说的比较赞同,应该是K社对此游戏的游戏节奏要求不能太慢,所以使SNAKE的很多动作游戏化了
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发表于 2010-3-18 09:22
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GBC版没玩过,1代PS版由于人物模糊基本没注意动作了
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