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» (传言)ps5硬件光追实现原理与XSX完全不同,实际性能与XSX相当
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(传言)ps5硬件光追实现原理与XSX完全不同,实际性能与XSX相当
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发表于 2020-3-22 01:59
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Vulkan API 现已支持光追:基于 NVIDIA RTX标准
据Wccftech报道,Khronos Group日前宣布,已经发布Vulkan API的最新光线追踪扩展,基于NVIDIA RTX标准。开放Vulkan API的光线追踪支持,使其成为业界第一个开源、跨供应商、跨平台的光线追踪加速标准。
根据Khronos Group的说法Vulkan光线追踪基于英伟达自家的光追扩展,只不过是以较轻量级的方式添加。Khronos Group在其演示文稿中表示,今天已经公开了一组临时扩展规范,以征询行业反馈,并且第一个Beta版开发人员驱动程序也将在今天发布。实际上,英伟达完全支持新的Vulkan API,并且今天也将发布Beta版Linux驱动程序。
包括英伟达、AMD和英特尔在内的行业巨头都对Vulkan API添加光追表示支持:
NVIDIA今天发布了Beta驱动程序,支持Vulkan中的临时标准化光线跟踪功能,将加速的光线追踪功能引入Vulkan跨平台,开放标准的API是迈向实现实时质量最高的实时游戏和应用程序的最高质量的又一步。
——NVIDIA研究总监Morgan McGuire
在Vulkan中标准化光线追踪是朝着在各种设备上提供光线追踪的重要一步,并使开发人员能够充分利用此技术。AMD打算为该产品的所有主要功能提供支持。我们将与开发人员合作,以确保我们的Vulkan Ray Tracing实施具有出色的性能;这些工作将帮助我们为Radeon用户提供更多视觉上令人惊叹的图形。
—— AMD软件开发高级副总裁Andrej Zdravkovic
英特尔Xe架构路线图包括对硬件加速光线跟踪的支持,我们很高兴与Khronos一起为Vulkan实施全面支持。
——英特尔图形软件架构师Joshua Barczak
Khronos Group还展示了《德军总部:新血脉》的Vulkan光线追踪实例,其中包括部分光追场景,外媒认为微软可能会为新主机提供自己的DXR标准,但索尼可能会走Vulkan路线,因其可谓开发人员提供更大的灵活性。
泥潭硬件文盲吹的vulkan主机光追开发套件在哪里?
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