魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-9 22:27 发表 xbox是主机市场萎缩的缩影,xgp增长停滞主要是没有新用户的进入,主机玩家高价xgpu每月的价格是pgp的接近三倍,但即使吸血主机玩家补贴pc玩家也没拉来太多的用户。xbox萎缩掉的市场ps5也没继承到,整个主机市场就是处 ...
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原帖由 @yfl2 于 2024-5-10 00:28 发表 实际上是,没有任何人能运营好xgp,因为这个模式就是错误的,游戏看的越准,损失越大(因为零售才是正道参考helldrivers2)
原帖由 @yfl2 于 2024-5-10 00:35 发表 成功的是steam,xgp 整体上行不通
原帖由 @yfl2 于 2024-5-10 00:39 发表 个体游戏的成功和xgp模式的失败不矛盾
原帖由 @yfl2 于 2024-5-10 00:42 发表 那么帕鲁成功和ab游戏登录xgp 对xgp订阅收益有多少帮助呢
原帖由 @yfl2 于 2024-5-10 00:47 发表 那肯定,但这不会改变xgp模式注定失败,只是程度和速度区别
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-10 01:07 发表 gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人
原帖由 @DarthVadar 于 2024-5-10 01:15 发表 提p3r,卧龙,匹诺曹,其实还是消费者视角(当然,我们都是消费者,趁着微软还在搞这些入xgp时候抓紧玩才对
原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 01:38 发表 所以还是个数学问题,为了吸引订阅,送出具有吸引力的氪金内容,要是在订阅外销售,这些都是实实在在的收益。但不论怎么赠送内容,账不论怎么算,玩家始终是要为他用不上的内容库买单的。 如果真构建出强如epic ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 01:34 发表 这么说吧,为什么日本最擅长中型游戏的原因之前也解释过了,就是能活到现在的老厂都有自己的一两个绝活,可以遮丑 但是假设Epic买走这些日本游戏的一年独占,能不能打赢Steam?不能 同理,XGP都让这些日本游戏 ...