魔神至尊
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原帖由 君思睿 于 2025-3-2 20:32 发表 posted by wap, platform: Chrome AI所有游戏都用得到的。 我本来也以为用不到,传统游戏不支持没屁用。但结果狠狠打脸了 AI现在哪怕不用来插帧也能提升画质。 最新的Transformer的细节和抗锯齿效果堪称令人 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-2 22:30 发表 顶楼的报道说了,N卡那边RTX2000也能打开DLSS4的部分功能,但没有帧生成,也许RDNA4也是这样的,给老卡解锁一部分功能,完整要新卡
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 09:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 关于AI升频器(也就是你说的AI超分)我说一下我的意见。 DLSS在Transformer后才开始明显大幅度超越FSR,以前虽然也不错,当初我也是首批购入20系显卡在《赛博朋克2077》玩DLSS的 ...
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 11:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。 所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。 但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI ...
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 12:58 发表 posted by wap, platform: Chrome AI的加入带来了画面升频、更先进抗锯齿、操作延迟的大幅降低和今后要实现的AI解压纹理大幅降低纹理占用等等功能,为什么这些不算对图形性能带来的提升呢? 如果能从别的地方提升 ...
原帖由 久多良木健 于 2025-3-3 13:05 发表 posted by wap, platform: iPhone Ps5pro用不上,fsr3加自己的模型 Pssr是可以自己提升到pssr2的 Ps5pro是rdna2.x,为了兼容
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:12 发表 马克塞尼自己说是rdna2 IGN: You talked about there being a difference between RDNA 2 and RDNA 3 and how you wanted to stick to RDNA 2 because you didn't want to create a lot of work for develope ...
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:20 发表 谁主张谁举证,你这一堆车轱辘话都是在表达所谓: blackwell强化了ai,所以表现不好。 本次50首发问题连连,提升不多。但和ai有关这个联系是怎么推导出来的。 问题多可以是档期问题,光栅提升不多可以是工 ...
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:32 发表 rdna版本和cpu还能扯上关系了 ps5 36cu 10.2t ps5pro 60cu 16.7t 注水又在哪? 确实对牛弹琴