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[新闻] AMD起飞!全新FSR 4.1技术实装 仅限RX 9000系列

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原帖由 腹地的波波 于 2026-3-20 22:33 发表
画面效果如何呢,比最新的dlss的话
hu有对比,不如dlss4.5


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原帖由 冷如冰 于 2026-3-21 18:57 发表


ps5pro的gpu定制的挺独特的,光栅是rdna2,光追与ai都是rdna4的。但是我记得ai模块只能算int8,要么我记错了,要么因为Int8版本的fsr4真太强了,所以amd才让9000系独占吧。
你确实记错了,只是有rdna4的部分特性,拿超分来说,rdna4是Fp8的,pro只是int8,int8的Fsr4是不如fp8的,至于amd为啥不让rdna2和3用int8的fsr4,纯粹amd的游戏软件开发团队根本就没几个人,这种给老玩家谋福利在资本家眼里当然往后排。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-3-21 19:10 编辑 ]



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泥潭很多人压根对amd的问题不了解,rdna4这代最大的问题是现阶段amd gpu部门不管是盈利性还是在公司内部的重要性都很低,说白了整个gpu部门人手严重不足。这导致了rdna4的驱动和软件开发极其缓慢,驱动稳定性这代反而没啥大问题,甚至比50系初期稳定得多。但是慢是原罪,毕竟谁都受不了一个cod阴影bug要修一个多月,一个荒野更新的驱动适配要一个月,Vulkan的fsr4在rdna4发售一年多后还没整出来,做了一年的红石的插帧和光线重构实际表现仍是一坨屎。

说不好听就amd和nv巨大的软件应用差距,amd需要投入nv两倍的人力去追赶才是应该的,但是恐怕amd游戏部门的人力都没nv的一半,长久来看差距不说越拉越大,只能说想追上遥遥无期。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-3-21 19:11 编辑 ]


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