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索尼第二方那几个罐头,怎么画面会那么好……

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原帖由 西塞尔 于 2024-3-25 16:25 发表
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小弟做的血源在画面上比老贼带队的魂三好,可能也是技术下放?
独占和全平台就别比了。。。


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说白了日厂技术不行,欧美去年画面三连击2077资料片,alanwake2,阿凡达,哪个画面不屌?



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原帖由 bazinga 于 2024-3-25 19:19 发表
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靠显卡算力暴力拉升画面和光追不叫技术,在有限的机能下挖掘潜力才是,否则GDC最佳技术奖干嘛给王泪,R星和索任都是第一档的
然而光追和dlss都是纯正技术,这两年风头最大的公司叫英伟达,别人才是真正的走在技术前沿,索尼和任天堂太有技术了,没有amd和英伟达游戏机都造不出来。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-25 19:44 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-25 21:44

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原帖由 @bazinga  于 2024-3-25 20:50 发表
你把游戏制作和工具概念混淆了,本贴讨论的是工作室的技术力。英伟达提供的是工具,工作室使用这些工具制作游戏,运用水平是不一样的。用同一块显卡同一台主机,不同工作室做出来的画面差别了可太大了

好比英伟达是卖车床的,从最早机械车床到现在电脑数控,车床工具技术力进步没人否认,但用这台车床加工出什么水平的东西,不同人的水平差别极大

本帖最后由 bazinga 于 2024325 20:55 通过手机版编辑
我想表达的意思很明确了,你看不起的所谓那些靠压榨显卡性能来做好画面的公司恰恰也是走在技术前沿。否则天天按照主机标准做游戏,那画面永远也就主机游戏档次,特别光追这种主机严重拖后腿,不靠那几个极限压榨gpu的光追游戏,永远看不到光追和gpu的进步。光有新机床,不生产复合机床能力的零件有屁用。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-25 21:26 通过手机版编辑

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