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[业评] FSR3.0评测出了(更新DF版)

数毛社还有下集会评测画面质量,目前只测试了FG部分。
DF:https://www.youtube.com/watch?v=EBY55VXcKxI&t=928s
HU:https://www.bilibili.com/video/B ... _history.page.click
大致总结下:目前fsr3.0FG只能在垂直同步下工作,DF和HU均认为如果关闭垂直同,vrr无法正常工作,会有大量伪影,此时fsr3.0fg基本属于不可用状态。ag+目前无法正常工作,表现甚至不如ag,hu测试下来目前fsr3.0fg延迟最低的方案是配和N卡开reflex。DF评测开启垂直同步后,帧生时间波动有很大问题,游戏帧数和显示器的最高刷新率差距越大,问题越明显,amd也推荐在60fps以上,使用fsr3.0fg才能获得较好的体验。画质方面HU评测和dlss2.0差距依旧,但是hu提到了游戏ui适配方面fsr3.0fg更好。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2023-10-7 04:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 君思睿 于 2023-10-6 21:45 发表
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所有都能用,甚至集成显卡这种低端货,就是可能帧数不稳,看别人的经验,最好做帧数限制则会稳定些。

另外可以不开fsr而只是光插帧,白嫖帧数

本帖最后由 君思睿 于 2023-10-6 ...
那不如只开fsr3.0,fsr3.0就是fsr2的强化版,大幅度提高帧数的是fg,现在出问题比较多的也是后者。



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原帖由 君思睿 于 2023-10-6 22:00 发表
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FSR3,帧生成是两个不同的技术,我靠很多人测试都是分开/组合测试这种个功能的,据某些测试说fsr3和fsr2没啥区别,感觉分开是为了分开满足玩家,需要画质的可以不开fsr3只增加帧数。 ...
对啊,我说的很明白了,fsr3.0是fsr2.0的强化版,大幅度提高帧数的是fg,包括dlss也是一样,只不过老黄把dlss2+fg叫做dlss3。

amd的fg目前问题一堆,如果不是为了大幅度提高帧数还不如开fsr3.0来得效果好

而且不管哪家的fg,都有个最低帧数要求,基础帧数很低的情况下,fg的表现一坨,N卡之前df的评测是开完fg后80帧以上,amd的hu给的要求原始帧数都要求60,具体如何还要等df给答案,毕竟这方面df更专业。


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引用:
原帖由 君思睿 于 2023-10-6 22:16 发表
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看reddit上好多人用的挺欢,也有出问题的还有个说法是把帧数限制到预期的低两帧效果最好

主要是现在支持的两个游戏太烂又贵,不然真想亲自试试
Fluid Motion Frames目前反而和dlss3类似,在Freesync上没有问题,割裂的很。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2023-10-7 00:12 编辑 ]

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原帖由 hqqttjiang 于 2023-10-6 23:24 发表
fsr3.0的效果分析还没人做吗  2.0反正是没法用
有,10分30秒左右开始,B站的没分段,基本和2.0区别不大。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2023-10-7 00:26 编辑 ]

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更新数毛社

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原帖由 君思睿 于 2023-10-7 12:59 发表
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想自己体验一下了,等2077更新
forspoken有demo的

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原帖由 君思睿 于 2023-10-7 20:36 发表
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目前这类技术都这样,但是国外大量人拿很低级的steamdeck、rog掌机、甚至1060显卡测试都能提高帧数,只是不平滑、画面糙
dlss3之前df测的是插完80以上就可以,fsr3amd直接推荐基础60帧起步,所以就提升下限而言,fsr3现阶段确实不太行。

不管用哪种技术,插完60都不到的只能说自己安慰自己,那种程度基本肉眼可见会看到画面渲染错误。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2023-10-7 21:30 编辑 ]

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