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[老游杂谈] RDR(死亡左輪)到底是否CAPCOM親自操刀?

重溫了一個老遊戲,xb的猩紅左輪:Red Dead Revolver。


遊戲過程中CAPCOM作品感覺太強烈了。這作品不是説c社把版權賣給R星,只是掛著荒野大鏢客名頭而已么?


我雖然不喜歡R星作品,好歹俠盜獵車/馬克思佩恩都摸過,完全找不到一點R星影子。除了遊戲西部氣氛是我所知R星擅長的東西,講述故事營造雰圍素來是它專長,但是玩法上講整個就是CAPCOM清版感覺,細部的設定非常細膩,怎麼也難相信這是R星的手筆。從整個流程的節奏安排來說,尤其各武器平衡度的設定,我不敢相信這是R星能做出來的。一句話壓根就是線性清版SACT,不是什麽TPS。


查資料並沒得出什麽確論,都是說RDR當初幾經波折R星自願接手什麽的,那麽這遊戲到底是否CAPCOM自己設計的系統關卡呢?有沒有知道內情的人?我看了兩遍STAFF,復制名字去查找,並沒有發現CAPCOM人員啊。

[ 本帖最后由 真田子龍 于 2015-10-22 20:40 编辑 ]


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補充下:
我並沒有穿越,當年就打過ps2版,這次溫習只是換了XB版。不過當年正熱戰鬼武者羅馬之影,對RDR沒有太上心。
這幾年對TPS比較熟練了,想起來又去摸它,結果真是出乎意料:戰爭機器,死亡空間,神秘海域,新古墓麗影全部打了下,再跟這東西一比,弱爆了!就單機流程來說,活脫脫3D街機的FEEL!只能怪當年羅馬之影把我迷戀的昏天黑地都沒用心對待它。。昨晚二周目結束,再去摸其他打槍遊戲,覺得粗糙得不行,那感覺和玩了羅馬之影再摸羅馬之子如出一轍!

[ 本帖最后由 真田子龍 于 2015-10-22 20:39 编辑 ]



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引用:
原帖由 intoache 于 2015-10-22 20:50 发表
这款红色死亡左轮我也非常喜欢,个人喜爱的TPS里可以进前三了,的确非常赞,手感爆头都上佳,属于旧时代到新时代过度期的一个作品,之后都没这种感觉的游戏,包括R星自己的续作沙盘化那作味道完全变了。印象中杂志上 ...
我說說缺點,我認為的缺點:

遊戲從第三關開始,關卡內容就顯得單薄起來,感覺就像是CAPCOM作品被抽取了一部分,之後每個關卡都有一些這種感覺,可以算酣暢,不能到淋漓的地步。總予人一種小心翼翼的設計感。這也許就是你說的接手之後的處理態度,過於謹慎。

造成結果就是,遊戲顯得更精緻,但似乎永遠未到(玩法上的)高潮,打到結局也沒有。以前CAPCOM是不這樣的,就算生拉硬拽趕鴨子上架也要推向高潮的。

雖然不影響不同武器攻略路線的研究,還是有點小遺憾。
排名和你差不多,打槍遊戲我是bio4第一,RDR第三,第二名對我來講也許沒有,可以説惡靈附身也可以說REBIO,反正REBIO也有槍的/是否打槍遊戲另說。

[ 本帖最后由 真田子龍 于 2015-10-22 21:04 编辑 ]


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我不會右搖杆瞄準,從頭到尾沒有動過視角,只在決鬥拔槍時碰一下。基本就是背板。可能我這方面有嚴重障礙,無法操作右搖杆,不過爆頭率也是很高的,HARD手槍沒有壓力。


記得玩惡靈附身時心中出現的關卡圖景也是2D的,只有上下左右,沒有空間縱深。也許正因為這種別扭的認知,我覺得自己看到了該作關卡設計的與眾不同之處:用同樣的2D構圖去推想戰爭機器等遊戲,出來時混沌,而惡靈卻很鮮明。因此我覺得我對三上的欽佩,也許跟別人稍有不同:連視角回中都沒有的打槍遊戲,按理說對我障礙更大,結果卻是相反的。


不聊了,老遊戲畢竟重溫舊夢,等待資料帝給出更詳盡的解釋。

[ 本帖最后由 真田子龍 于 2015-10-22 21:14 编辑 ]

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