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也来说说ACT、AVG、A·AVG、TPS、FPS、A·RPG的联系与区别
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发表于 2009-11-11 21:12
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因为一个“战神”,某著名战区再起风云,有战犯经考证得出结论,“战神”系列游戏是A·AVG(动作冒险游戏),而不是ACT(动作游戏)。此言一出,战犯们群情激昂,甚嚣尘上。我不参战,但为了世界和平,为了社会和谐,我也想说说我对这几种游戏类型(ACT、AVG、A·AVG、TPS、FPS、A·RPG等)的联系与区别的看法。
ACT:动作游戏。最典型的ACT就是FC时代那些动作闯关游戏,核心就是“动作”,没什么剧情,只要一路杀杀杀,比如“双截龙”“名将”“魔界村”,当然“超级马里奥”“冒险岛”也应该算作ACT。
AVG:冒险解谜游戏。核心是“剧情”和“解谜”,没什么动作要素,典型代表如“神秘岛”“猴岛小英雄”“冥界狂想曲”。
A·AVG:动作冒险游戏。ACT与AVG相结合的产物,有“剧情”,有“解谜”,有“动作”,典型代表如“古墓丽影”“鬼武者”“ICO”。
动作潜入游戏:A·AVG分支之一。在A·AVG基础上又突出了“潜入”要素,核心是“剧情”“解谜”“动作”和“潜入”,典型代表如“潜龙谍影”“细胞分裂”“天诛”。
恐怖冒险游戏:AVG分支之一。在AVG基础上突出了“恐怖”要素,核心是“剧情”“解谜”和“恐怖”,如果“动作”要素丰富的话,就是恐怖动作冒险游戏,典型代表如“生化危机”“寂静岭”“零”。
TPS:第三人称射击游戏。其实就是把ACT游戏中的武器换成了“枪或其他射击类武器”,核心是“动作”和“射击类武器”,典型代表如“魂斗罗”“战争机器”。以前这个类型一般直接称为STG(射击游戏),最近几年STG的提法逐渐被TPS所取代。
FPS:第一人称射击游戏。其实就是TPS+“第一人称视角”,核心是“动作”“射击类武器”和“第一人称视角”,典型代表如“现代战争”“光环”“半衰期(Half-Life)”。
RPG:角色扮演游戏。在AVG的基础上加入“成长”要素,核心是“剧情”和“角色成长”,“解谜”要素较少,“动作”要素较少,典型代表如“最终幻想”“勇者斗恶龙”“博德之门”“上古卷轴”。
A·RPG:动作角色扮演游戏。在RPG的基础上加入“动作”要素,核心是“剧情”“角色成长”和“动作”,典型代表如“伊苏”“圣剑传说”“王国之心”;部分A·RPG游戏尤其是欧美A·RPG游戏“剧情”要素较弱,如“暗黑破坏神”。
——By:FrozenMoon/冰风雪月
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本帖最后由 冰风雪月 于 2009-11-12 19:57 编辑
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neo1tgfc
于 2009-11-11 21:22 发表
马里奥是platform游戏
而diablo 他就是叫diablo类型
WIKI对平台动作游戏的定义:平台动作游戏,一般认为是和《超级马里奥》一样的模式,即在2D水平面上使用各种方式或者跳跃(甚至滑翔)穿过障碍的游戏方式。在进入3D时代之前,动作游戏通常为此类。著名的平台动作游戏还有《冒险岛》、《索尼克》等。此类游戏还被称为横版过关或横版闯关。近几年,电脑上涌现出了更多此类游戏,通常为游戏爱好者开发,属于同人游戏、独立游戏的一大分支。如《洞窟物语》、《X-Moto》。此类游戏也是卡普空的招牌类型,如《洛克人》、《红侠乔伊》等。
看完这个,我还是不太明白所谓“平台游戏”和FC时代泛滥成灾的“横版闯关游戏”有什么区别。但可以肯定的一点是,平台游戏是动作游戏的分支之一。
将“超级马里奥”系列叫作平台游戏我没什么意见,但非要说“暗黑破坏神”自成一个游戏类型,一定要将其从A·RPG中区分出来,恐怕一直强调暗黑“A·RPG鼻祖”地位的暴雪饭们都无法接受。
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发表于 2009-11-12 19:52
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回dogsoldier、ylgtx 、waterfirestart:
游戏分类越来越复杂是事实,不同类型游戏之间的融合也是一种趋势,但这不等于游戏分类就没有意义。不同的游戏之间总有共性也总有个性,不同的玩家总有自己喜欢的游戏类型,不同的厂商也总有自己拿手的游戏种类,游戏分类永远都不会失去它的意义。
回slowsonic :
这个问题,我还没想清楚。
回上海恐龙:
实话说,不是。
回上海狗狗:
你看帖了吗?我第一句就说了,是“某著名战区”“有战犯经考证得出结论”,还强调“我不参战”,只是讲讲自己对游戏分类的看法。最讨厌不看帖就乱骂的人!
回倚天奸剑、上海狗狗:
天上飞的鹰和家里养的老母鸡区别也很大,但它们都属于鸟类。“白马非马”的典故你听过吗?
回arex:
真的假的?其实FPS本来就是STG的一个分支,而STG又是ACT的一个分支,真把“使命召唤”叫作ACT也没什么大问题。而且有时为了能让更多玩家使用索引搜索时找到,会故意将FPS也划归ACT。
回galaxy:
AV?AntiVirus?
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本帖最后由 冰风雪月 于 2009-11-12 19:54 编辑
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