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MS视无数中国玩家如无物

前段时间刚看了篇关于PS2行货的文章,觉得不错,转给LZ看看

转太平洋
ChinaJoy过后深思!行货PS3离我们还有多远?

刚刚闭幕的第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(俗称ChinaJoy)上,日本索尼娱乐带上了当今SONY集团最引以为荣的Playstation3主机影耀全场,这也是PS3最终外形继美国和日本本土外,第三个官方正式展示的国家。对于国内玩家而言,能受到如此的重视固然是兴奋的,普遍都认为PS3有戏了,很快会承接PS2而在中国推出行货主机,但实际上将事与愿违,PS3中国行货道路用“望山跑死马”来形容最为合适不过。

无论从内因还是从外因来分析,PS3的中国道路都是曲折而崎岖的…… -
  根据2000年6月15日国务院办转发文化部等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(简称44号文件)第六条就明文规定:“自本文案发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”
  44号文件还规定:“除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件(海关商品编号95041000、95043010、95049010)对电子游戏设备及其零、附件的加工贸易业务,列入限制类加工贸易产品,并实行加工贸易保证金台账实转制度,外经贸部门要严格审批和管理,海关加强实际监管,其产品只能返销出境;逾期不能出口的,由海关依法予以收缴,或监督有关企业予以销毁。各地海关要加大查验力度,实施重点查控,坚决打击通过伪报、夹藏等方式走私电子游戏设备及其零、附件的非法行为。”

  如果对业界比较关注的网友相信也不会忘记2003年12月20日中国行货PS2首发紧急刹车的事件,正是因为当初索尼的发售计划严重违背了我国国家法律才会遭到如此尴尬的下场。后来索尼不得不以“娱乐系统”的名义紧急重新定义PS2,经过百般奔波后行货PS2最终在2004年元旦正式登陆广州、上海,但这并不代表一切已经结束,当初一个月三款行货作品的承诺最后竟变为三个月一款行货游戏,在上市以来长达30多个月的时间里,行货PS2可谓步步艰难,受尽百般阻挠,路并不好走。

  日前日本游戏媒体简略分析了一下中国行货PS3的可能性,最后分析结果几乎都是罗列出清一式的受制点,对比起其他地区,中国的特殊情况实在太特别,你能从以下的四大阻力中有何看发?
1. 国家法规不允许
  上文已经有所简述关于44号文件的内容,而索尼次世代主机PS3早已被否决为“电脑”,仍然被定义为一台游戏机,而且索尼公司也被定义为海外产业而非神游-任天堂般的销售模式,PS3想进驻中国大陆将受到巨大的双重考验。
2. 游戏相关法规不完善
  以目前行货PS2游戏的审核制度来说,中国与日本存在非常大的差异,(在日本,为了提高游戏竞争力,法律允许游戏厂商先推出游戏再进行审核,发现问题再勒令回收或法律途径处理)但在国内,每个游戏必须先提交进行一连串的审批,一个游戏来回快则3个月,而且法律管制特别严格,而且稍有跟中国文化或政治内容有贬义的内容将不通过,内容修改后再重新排上3个月进行审批,这样一来,哪怕完成中文化可望同步上市的游戏进入审核流程再通过后,可能该游戏的海外版已经被中国的玩家玩腻了。
附带一提:国家不允许除简体中文和英文以外一切语言的游戏软件以行货形式推出,也就是说日文游戏软件必须经过翻译后才有资格送上审核!

3. 国人消费意识严重扭曲
  处于发展中国家,对于普遍消费者而言,$499和$599的昂贵售价有多少人能接受?如果要引进中国大陆,必须附加17%的进口税和关税的杂钱,届时行货PS3主机将比海外版主机可能高出20%的“代价”,水货将严重扼杀行货原本已经非常细少的消费人群。假设买得起主机,又有多少人买得起游戏软件?如果软件与主机比率过低,索尼根本不能从中获取利润,反而连PS3的硬件成本都倒亏了。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
  至于未来必然出现的PS3盗版问题,其利害程度相信不必再多阐述了…… - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
4. 民族企业的特别保护
  国内外不少知名分析师指出,2010年中国将有可能成为全球前三位游戏娱乐市场,潜力无可限量。为了让刚发展的民族企业先站起来,国家法律将对这些企业作一定程度的特别关照,一但微软、索尼这些巨头参入,原来的网络游戏、PC游戏份额将急速萎缩,国内还没站稳的小厂商一夜间将全线崩溃,出于扶持国内企业发展的政策,对海外产品将有一定程度的限制。
  尽管这个对进口产品的限制将会逐步放宽,但这个过程绝不是一朝半天就能解决的过渡期,好比中国的汽车进出口关税,“0关税”过渡期延续了六年之长,至今仍未实现,游戏业更只能说是“漫漫长路”……

除此以外,完全开放的香港市场也对国内行货造成很大威胁,而且“自由行”政策越来越放松,国人到香港购物几乎不再是什么难题。面对四面威逼,中国行货PS3绝对不如参观完ChinaJoy的观众的想法那么理想,再说,单单一个外壳和一段旧影片,能说明什么问题,透露什么信息?

 远的不谈,再看看眼前的,按照索尼的战略路线,超薄型Pstwo是必然安排在发售日程上的,然而主机销量已经在国外呈饱和并逐渐下滑、准备过渡的趋势,国内仍未见任何消息;至于最为关注的PSP,时下正赶上最为火爆的销售旺季,行货PSP仍是雷声大雨点小,到底能否赶上年底推出甚至可能连索尼内部人员也无法确定。至于PS2的行货软件的步伐已经完全受影响,行货软件不能在改版机上运行,软件发行速度慢,对应游戏少,哪怕对于一个游戏狂热者而言,会为了20款不到的过期游戏而重新购买一台行货PS2专用机吗? -
  就在今天ChinaJoy2006闭幕之际,我们访问了索尼(中国)的PS2官方网站,主页仍是去年ChinaJoy2005的页面信息,不得不为之叹一口气……



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前段时间刚看了篇关于PS2行货的文章,觉得不错,转给LZ看看

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刚刚闭幕的第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(俗称ChinaJoy)上,日本索尼娱乐带上了当今SONY集团最引以为荣的Playstation3主机影耀全场,这也是PS3最终外形继美国和日本本土外,第三个官方正式展示的国家。对于国内玩家而言,能受到如此的重视固然是兴奋的,普遍都认为PS3有戏了,很快会承接PS2而在中国推出行货主机,但实际上将事与愿违,PS3中国行货道路用“望山跑死马”来形容最为合适不过。

无论从内因还是从外因来分析,PS3的中国道路都是曲折而崎岖的…… -
  根据2000年6月15日国务院办转发文化部等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(简称44号文件)第六条就明文规定:“自本文案发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。”
  44号文件还规定:“除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件(海关商品编号95041000、95043010、95049010)对电子游戏设备及其零、附件的加工贸易业务,列入限制类加工贸易产品,并实行加工贸易保证金台账实转制度,外经贸部门要严格审批和管理,海关加强实际监管,其产品只能返销出境;逾期不能出口的,由海关依法予以收缴,或监督有关企业予以销毁。各地海关要加大查验力度,实施重点查控,坚决打击通过伪报、夹藏等方式走私电子游戏设备及其零、附件的非法行为。”

  如果对业界比较关注的网友相信也不会忘记2003年12月20日中国行货PS2首发紧急刹车的事件,正是因为当初索尼的发售计划严重违背了我国国家法律才会遭到如此尴尬的下场。后来索尼不得不以“娱乐系统”的名义紧急重新定义PS2,经过百般奔波后行货PS2最终在2004年元旦正式登陆广州、上海,但这并不代表一切已经结束,当初一个月三款行货作品的承诺最后竟变为三个月一款行货游戏,在上市以来长达30多个月的时间里,行货PS2可谓步步艰难,受尽百般阻挠,路并不好走。

  日前日本游戏媒体简略分析了一下中国行货PS3的可能性,最后分析结果几乎都是罗列出清一式的受制点,对比起其他地区,中国的特殊情况实在太特别,你能从以下的四大阻力中有何看发?
1. 国家法规不允许
  上文已经有所简述关于44号文件的内容,而索尼次世代主机PS3早已被否决为“电脑”,仍然被定义为一台游戏机,而且索尼公司也被定义为海外产业而非神游-任天堂般的销售模式,PS3想进驻中国大陆将受到巨大的双重考验。
2. 游戏相关法规不完善
  以目前行货PS2游戏的审核制度来说,中国与日本存在非常大的差异,(在日本,为了提高游戏竞争力,法律允许游戏厂商先推出游戏再进行审核,发现问题再勒令回收或法律途径处理)但在国内,每个游戏必须先提交进行一连串的审批,一个游戏来回快则3个月,而且法律管制特别严格,而且稍有跟中国文化或政治内容有贬义的内容将不通过,内容修改后再重新排上3个月进行审批,这样一来,哪怕完成中文化可望同步上市的游戏进入审核流程再通过后,可能该游戏的海外版已经被中国的玩家玩腻了。
附带一提:国家不允许除简体中文和英文以外一切语言的游戏软件以行货形式推出,也就是说日文游戏软件必须经过翻译后才有资格送上审核!

3. 国人消费意识严重扭曲
  处于发展中国家,对于普遍消费者而言,$499和$599的昂贵售价有多少人能接受?如果要引进中国大陆,必须附加17%的进口税和关税的杂钱,届时行货PS3主机将比海外版主机可能高出20%的“代价”,水货将严重扼杀行货原本已经非常细少的消费人群。假设买得起主机,又有多少人买得起游戏软件?如果软件与主机比率过低,索尼根本不能从中获取利润,反而连PS3的硬件成本都倒亏了。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
  至于未来必然出现的PS3盗版问题,其利害程度相信不必再多阐述了…… - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
4. 民族企业的特别保护
  国内外不少知名分析师指出,2010年中国将有可能成为全球前三位游戏娱乐市场,潜力无可限量。为了让刚发展的民族企业先站起来,国家法律将对这些企业作一定程度的特别关照,一但微软、索尼这些巨头参入,原来的网络游戏、PC游戏份额将急速萎缩,国内还没站稳的小厂商一夜间将全线崩溃,出于扶持国内企业发展的政策,对海外产品将有一定程度的限制。
  尽管这个对进口产品的限制将会逐步放宽,但这个过程绝不是一朝半天就能解决的过渡期,好比中国的汽车进出口关税,“0关税”过渡期延续了六年之长,至今仍未实现,游戏业更只能说是“漫漫长路”……

除此以外,完全开放的香港市场也对国内行货造成很大威胁,而且“自由行”政策越来越放松,国人到香港购物几乎不再是什么难题。面对四面威逼,中国行货PS3绝对不如参观完ChinaJoy的观众的想法那么理想,再说,单单一个外壳和一段旧影片,能说明什么问题,透露什么信息?

 远的不谈,再看看眼前的,按照索尼的战略路线,超薄型Pstwo是必然安排在发售日程上的,然而主机销量已经在国外呈饱和并逐渐下滑、准备过渡的趋势,国内仍未见任何消息;至于最为关注的PSP,时下正赶上最为火爆的销售旺季,行货PSP仍是雷声大雨点小,到底能否赶上年底推出甚至可能连索尼内部人员也无法确定。至于PS2的行货软件的步伐已经完全受影响,行货软件不能在改版机上运行,软件发行速度慢,对应游戏少,哪怕对于一个游戏狂热者而言,会为了20款不到的过期游戏而重新购买一台行货PS2专用机吗? -
  就在今天ChinaJoy2006闭幕之际,我们访问了索尼(中国)的PS2官方网站,主页仍是去年ChinaJoy2005的页面信息,不得不为之叹一口气……




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灭哈哈哈,楼主说国内生产的主机就不需要税了~所以给他看看啊



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不平静的梦都坐不住了~

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PS3啥时有港行或台行都不知道呢~何来中文游戏?支持走私?

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