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[新闻] 关于命运,还是说两句

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 03:59 发表

这游戏的架构让我莫名其妙想起14年前的PSO,连种族、职业和世界观什么的都很像
问题是PSO那都是14年前的东西了,而且PSO的有些功能都比现在的Destiny强(交流系统,离线模式)

我觉得本作肯定碰到dev he ...
很早以前(halo reach的开发期似乎)看到过的设定图里这游戏的内容风格比成品“中世纪”很多,刀剑啊怪兽啊之类的。当时好像Borderlands都还没上市..

从Bungie的口气感觉是他们咬下了嚼不动的一口,最后出来成品比野心小很多,但宣传上的架子不能倒,员工夸起自己游戏时,脑子里不由自主地想的是只存在于他们心中的原始vision..

有时候你在一个东西上做了太久,会忘记哪些是自己真的做出来的哪些只是计划过的(想起来一个例子,贯穿 质量效应2 全程的“自杀任务”主题,游戏里并没有成功表现出多少一去无回的危险感,但Bioware的编剧们写作时都是接受了“这个主题是已经树立起来的”前提,感觉是他们自己比玩家还先被convince了

[ 本帖最后由 这不是演习 于 2014-9-12 17:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-12 18:34 发表

无主之地早在07年就已经公布详细图片和系统了,不过那时候还是类似Rage的写实风格,后来才变成卡通渲染
而且FPS+RPG在07年还有个潜行者,也是跳票多年的作品,从03年就开始宣传
嗯是的。其实我自己的分类体系里,STALKER, Deus ex,Vampire the Masquerade Bloodlines这些算RPG,而Bioshock以下算FPS,要我说道理我也说不出所以然来。。也许是因为可选的分支路线?



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