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[其他] BLZ现在的游戏动不动就弄那么大的数字究竟是什么原因?

wow60年代的武器才几十dps,每件装备加的素质点也就2,30点,
前几天看了圈NGA,现在装备都是2,3千的素质点了。

暗黑也是这样,d2面板数据一般才以k来论,20,30k的,了不得100来k
可是到了d3,这还没开资料片呢,就已经乘以十了,以万来计算。dps都是20,30w的数。
据说资料片装备更好,难道要上百万,2m,3m的数?

我原先以为wow数字越来越大是为了刺激玩家继续投入时间打新装备,淘汰旧装备。
可d3又不是d2的资料片,起点就十几万的dps了,这两个资料片后还不得上亿?
大数字好像是BLZ现在设计游戏的趋势。搞这么大的数字有任何意义吗?
要说数字大看了爽我是没任何感觉啊。。
d3我看dps也就看前三位,自动脑补成xx.x。。
再后面的数字根本就没人关心吧。

[ 本帖最后由 offtrack 于 2014-1-6 03:00 编辑 ]


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