»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)
mazdaism
混世魔头
帖子
3115
精华
0
积分
20266
激骚
412 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-12-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2021-9-22 09:25
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
期望不高,反而很惊喜
系统借鉴了一些怪猎,在真3d环境下还是好的改进
传说,作为动作rpg,其实一直有一个很大的难题
对一般玩家要要门槛低,对高手重度玩家要有深度
这就导致系统一直慢热,起码要到中期才有感觉
这次破晓依然有这个问题,不过,通过华丽的画面和演出,生抗了尴尬期,这可能是本作评价高的原因吧
UID
1323
帖子
3115
精华
0
积分
20266
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7759 小时
注册时间
2001-12-2
最后登录
2024-12-4
查看详细资料
TOP
mazdaism
混世魔头
帖子
3115
精华
0
积分
20266
激骚
412 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-12-2
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2021-9-22 13:19
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
这次几个人物技能的设计还是挺有特色的,玩法差异比较大。技能虽然看似有最优解,但是随着玩家对系统的深入了解,玩法也逐渐被开发出来。
霸体个人感觉是想改变下游戏的节奏,利用闪避防反,打出高伤害,不过这个在四人乱战下貌似也体现的不是太理想
几个高难度boss战,借鉴了wow的raid的概念,分阶段出小怪,地图伤害,生生打出了山口山的感觉,还有点意思,有些意犹未尽
如果说有遗憾,那就是游戏内容相对还是少,好多地图做的那么华丽却没敌人,感觉是来不及填充内容
这作看得出来,是冲着系列下一个阶段的发展来的。想起了360年代的tov,tov当真是开启了次时代的全新传说系列。目前看起来破晓作为次时代的启程之作,还是合格的
UID
1323
帖子
3115
精华
0
积分
20266
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7759 小时
注册时间
2001-12-2
最后登录
2024-12-4
查看详细资料
TOP
mazdaism
混世魔头
帖子
3115
精华
0
积分
20266
激骚
412 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2001-12-2
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2021-9-23 12:51
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
ps5版通关奖杯的获得率,显示是75%。。。这和数据有点逆天了
不知道ps4版是多少。。。
所以对待网上的言论,永远要牢记幸存者偏差。。。。
UID
1323
帖子
3115
精华
0
积分
20266
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7759 小时
注册时间
2001-12-2
最后登录
2024-12-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计