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最近大作频发,幸福之余简单说点感受

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古墓发售媒体一边倒,发售后玩家一边倒,自己玩到后极其满意

睡狗,打折的随选,开头很惊艳,游戏系统完成度很高,但是编剧是弱智,我都能编的更好,也就结局有点意思

满怀期待的等来生化奇兵无尽,之前看到花了1亿做营销就有很不好的预感。玩到后比较失望,我英文不好,什么隐喻,历史带入感不懂,就知道不好玩。。。远不如一代,二代算上那个厚道的单机dlc可能还略胜。

乘着国服免费,入了ac3,因为之前恶评如潮,期望很低。结果玩起来反而很惊喜。这个游戏野心太大了,内容太丰富了,单个系统的造成度都还可以,但是整合的不好,剧情各种bug,演出性也不行。总体上我觉得还蛮好玩的。至少比fc3好玩。

最近本时代末期游戏大潮让我明白,技术不是问题,找到会做游戏的制作人才是问题。

最后,我要宣布我转职为操着360的精神索饭,ffx中文版天地良心!还是同步,大大的良心!!!!


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我在无限身上找不出玩点。。。。谁能帮着分析下。。
千万别提剧情,一动作游戏神作剧情是目前已知唯一亮点。。

本帖最后由 mazdaism 于 2013-4-2 08:00 通过手机版编辑



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我和楼上感觉基本一样,因为地图简化了就不给地图也有点小吐槽。
最后结尾狗血的我觉得ct头顶青天

我对无限的定性是有野心但是最后投机取巧的一般性作品


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价值和价格的关系
我ac3免费的,然后期望值超低,然后反而觉得赚到了
无限我预定加season pass,然后就是这么个玩意。。失望了

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楼上以为1亿刀的marketing费用全打水漂了么

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 10:29 发表
我倒是没觉得一亿刀跟国内玩家有个毛线的关系,游戏品质怎样自己心里有数就行
说没人被国外媒体铺天盖地的赞誉影响,打死我都不信,羊群不分国籍
美国历史,种族歧视和我们有一毛钱的代入感,伊丽莎白撑死就是个不会堵门的补血剂和弹药库,有啥值得吹嘘的
一个动作rpg游戏,值得吹嘘的不是手感,武器,战斗系统,升级系统
而是配乐。。。配乐。。。。

游戏剧本就不适合用1-2代的表现方式,这样导致突兀之处太多。繁华之城1秒之后人去楼空,满目苍医却不见尸首
剧情的某些不妥或者硬伤,软区我提了下,达人也可以解释下

我就是为了喷而喷,也欢迎认真的指教。。。

本帖最后由 mazdaism 于 2013-4-2 10:37 通过手机版编辑

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原帖由 @hugang  于 2013-4-2 10:37 发表
每次玩生化奇兵都会想起“FPS不需要剧情”的神论,至今依然同意卡马克的观点。FPS就是要简洁,爽快。精彩的故事还是交给电影和小说吧。
bioshock定位不能算是fps,第一人称动作rpg吧,far? 套了rpg,也就需要剧情了。这方面1代真是神了。。。

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 10:44 发表
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的

我还 ...
bioshock2的单人剧情dlc不知道你玩了没有,完全提升了2代的品质
技能强制给你一些正传了不大用的,然后敌人和场景设置就是精心的喂招,玩起来很爽,也就是你说的战斗抓人。
剧情部分怕你没玩过我就不透了。简而言之,简单,但是表达的很完整,特别是boss战之后的最后一个场景,场景一些布景和信息,再加上最后一段录音,我只能说很神。。。很感人。

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原帖由 @liangjiami  于 2013-4-2 10:49 发表
无限的RPG元素太淡了
和1代2代比内容并没有减少,但是太粗暴了,之前12代枪械的升级,需要一点探索和解密,现在就是直接买了。。

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 10:44 发表
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的

我还 ...
对,这还有一个是量的概念。。之前看到有人提天尊在bio1-3对于弹药量控制很好,我很同意,这也反映出无限的失败。
我也是拼命地翻,但是钱还是不够用,这让我这种升级强迫症情何以堪,还没有二周目补完。
问题是钱不够用,你放那么多自动售卖机干嘛。。。。估计每3波售卖机我会用一次,还是只用技能或者武器的,其他的都是用来偷钱的。。。

这次无限在设置上其实就是投机取巧的简化,为什么不能回头不能二周目,因为场景设计本身就是不具备探索元素,就是让一次过,回去也是苍白的线性,相比较12代就会留一些值得探索的地方,同时辅以枪械升级和非主要技能的奖励来鼓励你探索。这种简化型的变化tr9也作了,但是tr9用演出性填补了,度我也觉得把我的更好。

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原帖由 @tianshicon  于 2013-4-2 10:59 发表
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找录音又不是强制的
不找对剧情理解影响不大,但其中的内容确是对剧情锦上添花
我觉得不是锦上添花。。。。bio1录音是背景介绍,但是无限不是,绝对tmd的是主线,听了都觉得有硬伤,不听那剧情推进就是大跳跃了。。
而且录音也算是bioshock的招牌了,你不让人找也不可能,更何况。。。这游戏不着录音还有什么更吸引人的呢。。。

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原帖由 @SADSAFASF  于 2013-4-2 11:02 发表
城里的居民互动性很差
。。。对哦。ac3好像还要好点。。。Orz

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原帖由 @liangjiami  于 2013-4-2 11:35 发表
育碧的游戏大部分都是这路子
能把沙盘游戏做成两个量产的系列也是本事啊。。。。

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你们两个喷点不一样,受马说得是技术细节,hanzo喷的我理解是环境氛围。。遍地不会动的木偶,随处可见的同一个pose的接吻和调情,确实不耐看。。。
氛围刻画上无限还是不太成功的,不过在游戏后段的死城里,细节上的优势就凸现了

本帖最后由 mazdaism 于 2013-4-2 11:49 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术

昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉

说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
线性场景,一遍过,看上去不错就行了,如果是1-2代那种需要转来转去的倒是需要扎实点,说起来1-2代那种环境上的细节,这一带好像就是在大战伊莉莎白他妈 的 幽灵那张大地图里找回点感觉

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