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现在的机战后期超级无聊

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原帖由 三日月夜空 于 2019-4-10 06:30 发表
机战Z  PSP-PSV三部曲现在到底评价如何?
个人喜好1....2凑合
3的话就补完而已,感觉就太过随意填坑完事,太应付了.

1印象深刻的就是利用互联网挑拨己方两拨人大战,以及1的最终BOSS的身份和性格都挺出彩的...
伏笔也埋得够深,比如最终BOSS的最终一个精神居然是可以和Z3呼应..
z1的最终boss这种隐忍,狡猾,变态,心机厚重,还能励志得一塌糊涂的比真主角还主角这点以往机战是没有的吧。
Z系列就是他的发奋图强逆天改命的史诗,还特么成功了,中途还能玩得那么嗨...
我觉得原创人物的塑造他绝对位于前列....
黑正树我反觉得一般......

Z2我觉得普通...

连狱篇倒还不错,起码承上启下得没啥不妥

Z3还是太赶....次元将的坑一下填了,压根没深挖。黑正树也是。
响爷莫名成BUG...以及反派动机实在太弱....然后没有了。也是,十二珠玉太多,篇幅太少,不不赶到鸭子上架根本说不完。
恩,个人观点..一个看法,不一定对。


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引用:
原帖由 @OOGIK  于 2019-4-11 11:46 发表
机战的最大问题不是后期无聊,而是跟战棋理念背道而驰,你辛苦算格子,赶回合,算反击,排阵型,幸运努力挣钱,不但相应的回报几乎没有,其效率往往比新手一路按圈乱打过去还要不如,吃屎吧
对于通关就成的话是的。
算格子击坠什么的主要是拿机体人物和分支的吧,无脑确定能拿?

比如远哭4或者5
明明可以最高难度无伤十分钟通关,
干嘛还要拼死拼活打数十小时通关?
远哭和fps背道而驰了?



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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 22:42 发表
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你知道从V开始配合角色能力与芯片效果还有幸运刷钱能翻多少倍吗,能说出这些话说明你对现在的机战根本不了解,可能根本没玩过就在这里夸夸其谈,可笑可笑
对他而言狒狒以后无机战啊,V肯定是不算机战的...


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ff的巨神的map更过分吧
也有脸笑后面机战map不合理

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