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[其他] 困难的战斗是好RPG的必要条件吗?

posted by wap, platform: UC

系统出色就耐玩沉迷。
光提高难度有意思么。

不如设计一个地图超大,没存档点,敌人防御变态命中超高,被敌人一击死等,总之把玩家往死里搞,有几人觉得是神作?


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