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好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】

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楼主起这样一个标题但是却只谈sf;gg;kof是否妥当呢?无可否认上面三者对2d格斗的影响是深远的;但是单纯分析这几个大家是否欠缺全面呢;虽然没有全面这东西;不少名气并不足的格斗游戏;对2d格斗的发展探索也有不错的影响嘛;比如饿狼的线移动;侍魂的武器和直接改变战斗风格的剑质;以及强调强烈的视觉冲击的爆裂人〔这个当时蛮震撼的;就画面而言〕;或如剑走偏锋的毫血寺;格斗手感和创新方面无论如何都比不了几大家情况下;在2代开始转型;向恶搞kuso方面进展了;格斗神马的最讨厌了;只有恶搞kuso才是本体啊啊;目前这领域无出其右者吧。然后一些同人也很不错的;比如一眼看过感觉有如gg系的efz和mb系列。efz强调的连击修正后来也不一样被大家所吸收了么;寻找连击数与伤害的微妙平衡是最有趣的地方;至于强制取消;现在大家看sf4不也有类似的么。同人格斗的创新感觉远比几大家要热情;人家几大家都要卖游戏吃饭的;和那些只在cm上卖卖的同人格斗来说开拓和创新更为保守一点;这也是没办法的啦。我的话几大家格斗玩得少;反而同人格斗接触得更多一点就是。感觉萌系也是个趋势吧;虽然还是肥猪流;比如我就愿意玩上几小时的arcana heart而不太想碰那些更严谨更有竞技性的格斗;平常累了就快餐一下;打的爽了;看的养眼了;也就满足了;有人检查传统美食;也一样喜欢看上去不错又方便的洋快餐。玩家不同的需求;也间接地促进了格斗游戏往不同区域的进展吧。随便胡言乱语一堆;错了的话就要自动略过哦=。=


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