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[业评] 新古墓丽影在趣味性方面完全把同类游戏抛在了后面

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旱左本贴强调了很多遍的节奏问题,
新古墓真的好到必须说张弛有度了

这个玩了的就知道,即不会审美疲劳又欲罢不能

探索,战斗,甚至营火位置,穿插的很合理,
决不会出现怎么又战斗或者怎么还得爬的情况
真心不错


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喷了,这帖子这战火烧的,如果把贴里某些文革余孽除掉,这贴里关于游戏本身的一些讨论才是战区应该有的样子吧。

我来加点油:

首先,关于跳跃难度,这次的新古墓比神海还要简单,没错,是更加简单,玩了的就知道。甚至几个古墓机关跳跃,也没什么难度。
更甚至在你跳跃时,如果还差那么一点才能够着,会凭空之中仿佛有一只无形的手托你一下,让你往前窜一下,完成跳跃。
(这是我的个人感觉,不过相信玩了新古墓的多少都能感受到一点点这种系统助力的存在,你几乎很难摔下来需要重跳的)
这与当年古墓1需要精确到步,需要助跑,需要N次S/L才能完成的一些跳跃点相比,这次的新古墓的跳跃完全就是颠覆传统的。
虽然是反传统的,但是我认为这是进步的,正是降低了跳跃难度,才保证了游戏的流畅和节奏,让游戏体验不会支离破碎。
时代在进步,游戏形式也需要进步,现在的时代就是流畅愉悦的体验远远大于克服困难后的成就感,
现在把古墓1(最初的,不是纪念版)翻出来还能通关的都是神,反正我是没那个心情和精力再打穿一遍古墓1。


其次,古墓和神海本来就不是一个对立面,各有特色,非要打就是关公战秦琼。如果用电影类比,
神海就是标准的好莱坞爆米花片,第一遍看着很爽,但看完也没啥值得深思的东西,短时间再看第二遍会很没劲,过很久拿出来重温下依然会看的很爽。
古墓就是故事片惊悚片,看的时候会紧张的嘴成O型忘记手上还有爆米花,看完想法很多,想再看一遍弄清楚,过很久再玩也不会觉得无聊。
神海2为啥最成功?要我说就是摆正了爆米花心态,神海3一会回忆童年一会诡计一会蜘蛛幻觉一会沙漠独行的想把自己搞出深度搞出文艺片范,结果就是画虎不成反类犬。
像神海2那样嘻嘻哈哈的讲故事打飞机炸坦克线性前进就对了。

总之都是很好的游戏,我为能玩到这样的这些游戏们而感到幸运,
不好玩不要玩就是了,我很多游戏玩着玩着就烂尾了,就是觉得不好玩了玩不下去了,好多甚至看了个片头就判死刑了。
不好玩还硬着头皮玩,一边骂这什么SB游戏一边无论如何要打通关,这心态我实在难以理解,这不是和自己过不去么,有着工夫找几个自己喜欢的游戏玩会死吗?。。。。。。。



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引用:
原帖由 @RestlessDream  于 2013-3-1 12:12 发表
意思是美版不锁区? :D
叉包心动了,到处问啊,
不过现实很残酷:

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欧美锁亚

要么等亚版要么刷自制


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