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[业评] 对马岛终于打通了,30h+,说说感想!

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如果对马你都觉得罐头味
那巫师3、刺客啥的你应该是完全玩不了….


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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-8-15 10:39 发表
跟巫师3比配吗

巫师3的支线任务碾压刺客,对马
别拉着跟这俩一起比
支线确实秒杀,满屏的问号怎么说?2333



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喷了,这贴后来还这么长

我觉得谁是杠精一目了然

我说的是针对顶楼说对马支线差,那刺客、巫师3满屏问号的一些填充性支线的罐头味儿也不比对马岛好到哪里去,你自己幻想出个要拿对马和巫师3比,233

巫师3的游戏历史地位摆在那里,虽然我个人觉得对马好玩,但从整个游戏世界来看,对马只是个新IP,虽然比较成功了,但和巫师3、刺客系列的游戏历史地位是没法比的,就像你也说巫师3是2015的游戏,没法直接整体对比的,就像你说的,都中年人了,还玩谁比谁好?幼儿园大班吗?2333

但是可以客观的对比一些单项,当然有些不适合比较,比如画面,我如果用对马画面比巫师3,那就是抬杠了(当然你如果认为巫师3画面更好算我输,2333)

支线也是,我不确定顶楼、包括楼层里讨论的支线到底是啥,比如如果说是对马的找狐狸找神符,巫师3的摸沉船炸巢穴这种填充支线,那我真觉得半斤八两,甚至对马还好一些,好在数量控制的合理,巫师3那个满屏问号真的是逼死强迫症和密恐,主要也毫无意义,就是摸点钱和经验,重复度极高,对马好歹有点成长的阶段性意义,比如找齐几个狐狸就奖励一下成长云云,巫师3你把所有巢穴炸了,也只是个统计数字

如果是说剧情性支线,这个毫无疑问巫师3赢,巫师世界的厚重的设定和复杂的世界观,都让巫师3的支线非常出色,这个对马的支线虽然也不错(每个剧情支线都有cutin,完善的故事线,不至于像ff16那样好多通马桶送菜的支线),但受限于题材还有新ip的成熟度,肯定和巫师3还是有些差距

最后认输,巫师3天下无敌宇宙第一!行了吧?233


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