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[其他] +++++为什么把《GT赛车》称为“美工”赛车

光照也可以贴图。费涅尔现像算啥,再费的也可以贴得出来。能算的就能贴,只要有大量的好的美工。


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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 02:57 发表


光照的贴图叫烘培光影,是一种节约机能的做法。

但是只能对一动不动的物体用这种技巧,而运动的车身是没可能去烘培的。
准备十几二十套贴图混合着使用。运动的车身照理要实时实地计算,但我每十米一套图再加个半透明叠加谁也看不出来不是。不是说PD一定是这么弄得,只是说PD把大量照常规要实时在主机上运算的东西,挪到前期用工作站玛雅算好。楼上有人说ps3怎么怎么,其实GT4以ps2输出1080i,那才是真正的惊艳。

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2008-1-3 03:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:09 发表


每一帧都在随着操控而变化的东西要画多少套贴图啊:D
所以累死美工啊。


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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:13 发表


累死美工是小事,ps3就是热成烤箱也处理不了这么大的数倨流:D
贴图从碟片上传到内存可比GPU,cpu硬算省力多了。
引用:
原帖由 cocoa 于 2008-1-3 03:18 发表
我怎么觉得实时环境映射更容易实现,图形学学名叫enviroment cube map,就是对渲染能力要求高些,每一桢都要对周围环境渲染6遍,有许多优化可以做,比如降低渲染品质,若干桢更新一次。所以ea的极品飞车里面提供了ecm ...
这不随手打个比方么,映射那么多种,谁知道PD怎么做的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:20 发表
其实真正的美工赛车,我在8年前见过,是s3显卡附带的一个游戏,画面非常好,超越时代。

它的背景就是纯图片,向前跑就正播片,向后跑就倒播片,跑得快就播得快,跑得慢就播得慢。

但它只能以第三视点玩,而且视 ...
apple有一种QT的图片文件是若干张2维照片连起来的,但你可以转着看,好像是三维立体的。
http://www.steves-digicams.com/2006_reviews/sd800_qtvr.html
那这个做反射贴图你分辨得出么?


所谓戏法人人会变,各有巧妙不同。

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2008-1-3 03:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-3 03:35 发表



可以做反射贴图,但是效果比较假。
这不是大路货么,20几刀的QT pro就可以了。所以说PD的技术还是牛的呀。单靠技术,PD大概可以把ps2操成xbox差不多。但要把GT4操得比forza还漂亮,就得非靠美工不可了。

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