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大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?
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发表于 2017-3-23 11:30
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每次看到有人喷BOW的迷宫设计,就想起朝三暮四这个成语的故事,原本早上给猴子们4个果子晚上3个,猴子们表示非常不爽,然后就说,那么晚上给你们4个吧,不过早上改成3个,猴子们就欢呼雀跃了。
其实这次BOW就说解谜的量,秒杀过去所有作品,就道具而言,除了标准装备的炸弹磁铁定时制冰机,之前作品里的攀爬各类弓箭火烧跳跃冲刺飞翔之类的都分别分散到了各个基本装备里,并且在野外都会有极高的自由度让你去使用。同时同样的谜题,利用BOW的物理引擎,也提供了多套解决的方案,给了玩家足够的思考和探索空间。
120个小迷宫,除去那些打机器人的差不多有近100个吧,配合上部分进入迷宫时候所需要的解谜,几乎涵盖了系列所有可以用到的解谜模式,而四大迷宫,又是加入了类似例如时之笛水迷宫和假面里倒转迷宫那样,一些需要利用到建筑整体状态的解谜,并且优化得更人性化,不会像当年时之笛水迷宫那样被吐槽太麻烦太难解。
玩了80多个迷宫后,在下最大的担忧反而是,以后塞尔达的谜题还怎么出,而不是觉得解谜不够过瘾。
所以说,如果BOW去掉野外探险攀爬掠夺各种敌人城寨的要素,把世界大幅度缩小,然后把120+4个迷宫的解谜要素合并在6~8个迷宫里,估计老猴子们都要开香槟庆祝,大喊BOW乃神作了吧。
拆开他们就不认得了。
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