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感觉NGB现在在技术上才勉强接近2002年TECMO的DOA3,,铁拳6最新画面对比DOA3!

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2007-6-20 21:06 发表

看清楚我的话好不好?
我说的是TK指tk5dr,三十四个角色就一个特殊服装能ry。这方面要向doa学习的。
还有具体怎么甩还真没研究过。也没见哪个铁匠有研究这玩意。
难不成研究DOA的还有喜欢研究其他游戏怎么 ...
地球上第一个会RY的3D格斗是NAMCO的SOUL EDGE里的TAKI.

地球上第一个会走光的3D格斗也是NAMCO的SOUL EDGE里的SOPHITIA.

TECMO只是发扬光大一下而已.

所以你也别TK5DR学不学DOA了.那只是NAMCO又觉醒了而已.:D


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引用:
原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-6-21 08:43 发表



  圣女和忍者暴露当然比市井之徒的充气娃娃的值得看了
对,在下承认SOUL系列的女性比DOA系列好.............

但TK系列的女性还不如VF系列的女性中看.:D :D



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引用:
原帖由 dorn 于 2007-6-21 09:39 发表
DOA4的人体建模本来就有所偷懒的,所以看起来DOA3的也不差
DOA本来就这种卡通风格了.

如果DOA5,6,变成了VF TK风反而感觉怪了呢.

未来的DOA人物最多也就把贴图什么的弄NB一点,其他估计不会有什么大变化了.


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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-6-21 10:03 发表
要比就比 同时代的基版比  

VF女性比tk好  这不是废话吗  tk 123 都是ps互换机版, tk 4 5 都是ps2互换机版 比vf 4 5 的差多了    如果要说比人设 或 风格         vf的cg 可以说完败于tk cg   

所以说还 ...
嗯,明白了,原来七龙珠里角色那么卡通而不像北斗神拳之类作品那些写实,是鸟山明水平太差的缘故啊.嗯嗯.

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在下想挖坟.

叉包大叔啊........

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-6-21 10:29 发表



我说的是技术和风格没关系   不是说 风格里的卡通和写实,  你看懂我说什么了吗?

技术是只编程实力  doa 系列脸的问题不是因为风格造成的 而是技术问题,   卡通风格的游戏脸部细节做的好的有的是.
DOA的脸什么问题?

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