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机器人大战新作登陆360和PS3

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原帖由 水星的爱 于 2007-4-25 22:39 发表
觉得卡通渲染有问题的,还是去看看我说的两个作品吧。

说卡通渲染不行,拿surper link出来说是不对的,surper link之所以要这样做,主要是后期的剧情,原有的模型已经不能满足剧情发展的需要,比方说,机器人 ...
>>说卡通渲染不行,拿surper link出来说是不对的,surper link之所以要这样做,主要是后期的剧情,原有的模型已经不能满足剧情发展的需要,比方说,机器人的脸部表情。

最终的擎惊决战呢?那战没太多表情的吧.怎么不继续用2D渲染?
同样是魔神凯撒一个FIRE BLASTER.满屏马塞克2D的3LPHA版就是要比高清3D的XO版要热血百倍.

就魔神凯撒一个突然放大变形的手拉到屏幕最近,然后Q版突然变成一个正比例的CUT IN,在马上过度为一个Q版的阴影.你到是说说看3D怎么做.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2007-4-25 23:39 编辑 ]


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>>拿机战饭喜欢2D多的话出来说也同样没有说服力,看一下SD G neo和2@的销量就知道了。起码喜欢3D的机器人饭也不在少数。

会把高达饭和机战饭混为一谈,你也别混总部了.丢人.



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对,在下不反对50年以后鸡战全面2D渲染化.嗯.


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放心好了,肖邦不会是热血游戏的.你可以继续你那个"现在没有例子摆在那里,所以无法证明我的观点是对的.但我的观点就是对的,怪只能怪还没例子."等到50年以后,你就可以终于跳出来说.哈哈,看见没,机战用2D渲染才是王道吧.

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你似乎始终在回避在下的两个问题.

SL最终擎对惊的决战,战斗里表情表现不多,但仍然用2D手绘.请问这是为什么.

3LPHA里魔神凯撒FIRE BLASTER战斗动画,请问用2D渲染怎么表现.

借鉴肖邦,那有什么好借鉴的,把SRWXO里的战斗画面做下2D渲染就OK了.但那个哪里热血了?

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