元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 csish 于 2008-2-29 12:18 发表 别缩啊,什么机能限制,这是本贴讨论的么? 本帖的焦点是,在画面提升不影响狭义游戏性的情况下,这种提升是否没有意义,无法增加游戏乐趣? 你已经回答了这个问题,别的我不感兴趣
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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-2-29 12:21 发表 为什么需要买PS3和XO?不是乐趣一致么?能够享受到乐趣就好,但是对于几台主机都有的人,我想不出为什么会在游戏乐趣相同,画面正常/缩水的两个里面随便选择一个而已,我想问的也仅仅是这个。。。
原帖由 clond 于 2008-2-29 12:21 发表 需要分析?不能外接摇杆就不说了。就算是ps2移植psp的游戏,比如无双和we,那个手感不缩水?引擎差这么远,能保持手感那capcom就不是地球公司了。 wii手感不缩水的话,乐趣也许算是保留了,但这影响大多数人认 ...
原帖由 clond 于 2008-2-29 12:58 发表 很好,翻翻前面帖子就知道嘲笑销量是什么人喜欢干的事了。
原帖由 jump 于 2008-2-29 12:59 发表 真该把3dfx从IT发展名人堂里拖出去一棍子打死,当年死活弄了个硬件3D加速卡出来,一个Tomb Raider Voodoo加速版这种公认的游戏革命标志在古叔眼里原来也是无足轻重的。 3dfx真可怜,NV/ATI真可怜,他们一直 ...
原帖由 csish 于 2008-2-29 13:08 发表 又来浑水摸鱼了 我不是说了么,我认为单纯地提升画面,即使没有影响到游戏系统等方面,仍然可以增加游戏乐趣 你说不行,我说行,分歧在此,别的都是你的臆想而已
原帖由 jump 于 2008-2-29 13:19 发表 来,普及逻辑了。 古叔你认为voodoo加速带来的画面提升对你完全无所谓。 同等的比喻应该是你认为汽车带来的便捷以及速度提升对你完全无所谓。 如果要按照你的比喻的逻辑套用回去的话,你的原句应该改成“在画 ...
原帖由 csish 于 2008-2-29 13:23 发表 游戏的带入感(比如rpg),沉浸感(比如gta,zelda),视/听觉冲击力(比如crysis),爽快感(比如burnout)等,凡是可以和人类五感产生互动,都可以算作游戏乐趣,当然也包括游戏性
原帖由 jump 于 2008-2-29 13:32 发表 期待古叔定义游戏性
原帖由 csish 于 2008-2-29 13:49 发表 原来还真写过,将画面提升带来的刺激划归在游戏性刺激 那么,游戏性刺激外的刺激不是游戏乐趣的一部分么
原帖由 csish 于 2008-2-29 13:57 发表 你那文章还搞什么排除法啊,直接说以上几种刺激没有乐趣不得了
原帖由 csish 于 2008-2-29 14:52 发表 a说,我爱玩低清kof,b说我爱玩高清kof,c说我无所谓,在我眼里都一样,而且就是一样的 我赞成ab,反对c