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[老游杂谈] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

凭感觉玩


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-8-16 19:08 发表
不仅要了解自己每一招的发生帧数,还要了解这一招被防、打空以后的帧数变化
不仅要了解自己使用角色的帧数,还要了解对手使用角色的帧数
不仅要了解帧数变化,还要了解距离,攻击距离、被防弹开距离等等
不仅要了 ...
其实说白了就是谁的更快距离多少攻击范围多少。说细了自然可以很细,但说太细太专业会吓走不少新人。



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判断一个类型的游戏是否没落的方法,不是跑到这个游戏爱好者的聚集地去看现有看爱好者有多狂热,而是要看这个市场是不是魅力足够大到让阿猫阿狗的厂商,甚至一些根本没实力做这类游戏的公司也钻进来打算捞一桶金。
阿猫阿狗公司钻进来参一脚,能说明这个类型的游戏新玩家加入的速度远高于老玩家流失的速度,有巨大的潜力,这个市场就更有活力。相反,等到一个类型的游戏市场新玩家加入的速度和老玩家流失的速度持平甚至低于流失速度的时候,这个市场的魅力就不足以吸引各类公司来趟浑水,因为幸存下来的爱好者往往有很高的眼光和很严格的挑选标准,不是随随便便做个游戏就能买个百八十万的了。
你去街机房看TK6玩家的热衷程度,就好像你跑到机战世界去看玩家是否热衷机战一样,参考价值不大。


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反应对格斗游戏水平的加成肯定是有的,只不过随着格斗游戏节奏越来越快,这个加成也越来越小了。

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