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[业评] BH9"白金"了,说点心得

加双引号是因为一来任天堂平台没白金奖杯,二来最后的迷至今未解开。但是貌似最后的谜题和奖杯无关,所以就算是白金了吧。。。

二周目休闲模式,目标就是达成从不嗑药和极简主义者两个成就,各35000点,两个都达成后70000点足够买无限弹,然后就变爽游了

在挑战癫狂难度前,除了无限弹还要做点准备。
一个是GRACE把安魂还给LEON后的武器,特别是对付大量甜食者,靠偷偷摸摸或者硫酸瓶会很吃力,平时偷偷接近甜食者也有按键提示,但一次都没成功过,所以老老实实打是最好。武器选的就是芙蕾雅之针,这也是隐藏武器里GRACE唯一的一把枪,基本就是发射手枪子弹的机枪,如果多打两次镇定剂,即便是癫狂难度,也正好30发可以干死一只甜食者,只要别被围攻,基本没难度。

其次就是LEON的武器。癫狂难度下安魂要改到最强状态需要一定时间,所以需要一把强有力的副武器,在安魂改满前作为主力,个人推荐麦林枪幽灵怨,上来就满改,虽然比起最终的安魂,特别是上弹太慢还是有点软肋,但是射速快,打杂兵没啥问题。另外就是要一把狙击枪,援护GRACE进教堂的时候用。手枪,狙击,两把麦林,基本就是癫狂难度LEON的全部武器了。虽然已经有无限弹,路上的弹药还是要多捡一点,卖了换钱。
推荐购买三级防弹衣,安魂和斧子改满,斧子主要是对汉克的时候可以轻松一些。至于箱子扩容并不一定需要,因为武器少,弹药也是存一点就卖的。

这里顺带再说一下其他几个特典武器。
虎彻,GRACE的无限小刀,救命用,在前期探险期间安魂+虎彻基本可以全程安全探索。
马蒂尔达IMP,除了三连射没啥特别的地方,唯一有点大概就是解锁和购买都很便宜,改满配合无限弹的确机枪是不需要了。
救赎,暂时没看出来这玩意儿怎么用,只能上一发子弹,价格也贼贵。不太清楚威斯克的太阳镜的加成,最后一发子弹威力提升,对这把枪是否有效,如果有效的话,可以当成是一把简易但高价的火箭筒,如果禁用无限弹的话或许会有用处吧。。。
克拉特卡宾,机枪,感觉是幽灵怨和RPG之外最有用的一把特典武器,不过兑换点数有点高,所以是游戏里最后入手的一把武器。。。
RPG7,BH老传统的火箭筒。RPG7本身解锁15000点,无限35000点。这次没有瞄准镜,也会炸伤自己,但伤害值不是很高,所以偶尔失误两次问题不大。但是满改的安魂基本已经可以对付游戏里的绝大多数场面了,所以除了想秒BOSS外解锁的优先度不高。当然这次RPG的爆炸范围很广,敌人堆一块儿的时候一炮过去很爽,特别是小蜘蛛。

总而言之,芙蕾雅之针和幽灵怨,这两个是最优先解锁的,配合无限弹,癫狂难度比一周目低太多了。

这次癫狂模式没走8的堆数值,敌人的体力大约是普通普通难度的1.5倍多一点两倍不到。但攻击力那真的是高,不是满血状态的话很容易就被一击必杀,所以LEON路线三级甲基本是必须的。
敌人编排方面,和普通难度比变化不算特别大,主要是LEON路线原本没敌人或者只有少量敌人的地方追加了一些。其中刚到BSAA营地后面车库边上的仓库里,原本都是一些普通丧失,癫狂难度追加了几个BSAA的机枪丧失,大概也就如此。所以总体而言感觉比8的SOV,当年5的PRO和6的NO HOPE来得简单。
变化稍微有点大的有几条。
一是GRACE去地下就EMILY的那段,安魂攻击女孩无效,所以低难度的时候一路可以靠安魂轰过去,癫狂难度就要好好躲一下了。但是到了最终决战的那段,安魂又有效了。
二是和女孩最终决战,有个特别紧的把手,其他难度直接快速过即可,癫狂难度来不及,所以第一次调查完记得先对女孩开两枪打蹲下,然后再按键。
三是和汉克打完,会立刻补充几个敌兵过来,所以打完记得赶紧超门外扔两颗手雷

总之配合无限弹和特典武器,这次的最高难度真不算难,当然如果实在担心GRACE路线存档色带不够,可以考虑先达成4小时通关拿到无限色带再打癫狂。

其他的成就除了最后的迷之外,有一个有些特殊的就是内部纷争,这里感觉是文本有些问题,提示上说的是“在东侧病房区引诱丧失攻击其他丧尸”,但实际上在东侧病房要达成这个成就超级难。最简单的方法是在西侧二楼,茶水间边上的档案室,进入档案室后左侧是两只丧失,其中一只是怕噪音的病号丧失。然后偷偷进入房间的右侧,用刀打破箱子后病号丧失会狂挥点滴架,这时候就可以达成了。

以上,继续去研究最后的迷了
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13小时通关,NS2版,大体上就是7的恐怖路线和4之后的动作歼灭路线二合一,这点和早期的预料也差不多,GRACE负责憋屈LEON负责爽

先说优点
画面自然的不错,因为RE引擎感觉就是擅长做这种的,优化也很棒,NS2版在复杂场景敌人多的时候的确会掉帧但大多数时候帧数都可以有60帧非常流畅。

手感方面基本也是7之后几部作品的风格,特别是LEON部分,各种体术处决非常爽。

GRACE部分的压抑感做到位了,从原始的2开始BH系列僵尸的恐怖感可以说每况愈下,这次因为关卡设计关系,恐怖感算是强了不少。

游戏里基本没啥有难度的谜题,所以除了游戏初期有一处因为画面没看清楚导致没看到有扇门,剩下的基本都很顺利的可以打过去。

很关键一个优点就是游戏的节奏控制得很不错,敌人重新刷的时机把握得恰到好处,战斗和探索的间隔和长度正正好不会让人觉得太累或者太无聊。

角色脸模不错,虽然有个早就宣传片登场的角色个人觉得还是6里更好看一点,但这次的颜值还是很到位的。

再说点缺点

BOSS战感觉都没太大存在感,特别是后期的很多BOSS都有种既视感。

LEON还是做太强了点,特别是这次斧子磨磨就能反复弹敌人,这点和GRACE比感觉在走两个极端

武器改造系统看起来不够直观。LEON路线貌似没法存放武器只能和8一样暂时卖掉,所以LEON路线的格子危机竟然不必GRACE来的小。

地图辨识度有点低,之前很多RE作品里 探索完某个区域地图颜色会变掉这个功能貌似没了?

后期有部分敌人设计得优点太恶心了。一个是大量配置的某个老面孔,一个是把BH变成COD的人类杂兵。

总评

通关一次还是非常爽的,基本同意MC的88分评分,喜欢恐怖和各种体术杀敌的话应该会对这作比较满意,但是正向上面写的优缺点一样,这次的9代,玩起来是很棒,但真的要问你有啥优点有啥缺点,又有点说不清楚。只能说是各方面都做得很扎实,没有乱搞什么三年芝士馕之类幺蛾子,大家都非常熟悉的一款生化危机。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2026-3-1 22:48 编辑 ]


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  • FireLiu 激骚 +1 人身攻击 2026-2-28 12:00

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原帖由 BIOer 于 2026-2-27 18:54 发表
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楼主骨灰粉为啥不玩ps5,还能白金
PS5和NS2的日版实体盘要过两个多星期才会到货,这次本来就是NS2 789的实体下载双收,PS5单体一张碟

而且游戏内置成就NS2版也有,系统成就其实根本不CARE



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“白金”了,继续去研究最后的迷


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引用:
原帖由 jk02 于 2026-3-2 01:27 发表
下次白金能不能重开一贴,这把最终BOSS说出来等于剧透了
哪里提到最终boss了?
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2026-3-2 02:26

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原帖由 @Apocalypse  于 2026-3-2 07:59 发表
手枪,狙击,两把麦林,基本就是癫狂难度LEON的全部武器了。
问下lz,里昂二周目该选哪把手枪?上面好像没提到
不打癫狂难度的话基本按照自己喜好随便选就行了,除了只能装一发子弹的救赎不太推荐,其他武器同系统的基本性能差距都是误差级别的,这次也没有特殊满改奖励

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原帖由 盖尼茨 于 2026-3-2 09:23 发表
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说一个失望的,刚刚去看了最高难度,癫狂模式,敌人不是完全随机的,只是局部范围同样的敌人有强化配置道具有变化,敌人并不全关卡随机
生化危机系列什么时候敌人随机过了?哪怕是以前的佣兵模式敌人出现时机都是有套路的,何况弹药固定捡的作品,如果随机出的话很容易出现死局

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-3-2 09:29 发表
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民间做了很出色的启动器,特别是 rebio
可玩性已经秒杀官方原版,有问题重启就行了

之前爆料说这次 re9 癫狂会首次加入敌人随机
前期出现后期敌人,每次玩都新游戏
所以才期待 ...
那种只能作为同人完全是给硬核玩家玩甚至有时候都不包能通关的

如果官方作品最后弄个娱乐小节目里面敌人调成随机的也就算了,正篇随机基本骂的会比夸的多,官方作品绝大多数目标就是最高难度即便没有无限弹普通玩家好好练习也能通关,最高难度得随机模式除非动态难度设计得贼牛逼,否则根本达不到这点,所以相当长时间里就别YY官方的游戏正篇会有什么随机敌人了

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