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[其他] 说起来当年WIIU为什么会失败

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初期定位就出了很大问题
wii的主要受众是不怎么玩游戏的群体,那你出后续主机,怎么也要彰显一下这台机器是全新的,那么你要么叫wii2,要么主机外形风格来个120度以上的变更。
但最终名字后面加个没人能联想到后续机的u,主机造型也和wii差不多。小孩子就算看了广告拉着爹妈到商场满地打滚要wiiu,父母高概率一句,这家里不有了么给打发回去。
当年在下公司里的同事怎么说偶尔也是玩玩家用机的,把wiiu带到公司里玩的时候他们第一反应就是,wiiu的主机部分竟然不是一台wii,你说这有多失败吧


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莽汉3Ghd版,玩了1700多个小时吧



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wiiu上

异度之刃X 600多小时
这游戏即便移植ns2也高概率和谐,参考女神异闻录的那个rpg和初代异度之刃被和谐的部分
而且pad的地图传送太方便了,这个未来移植版估计也要缩水
而且刷600多小时也实在开不动荒了

莽汉3Ghd 1700多小时

有这俩游戏感觉wiiu基本值了,外加当年用wiiu看nico动画的体验非常好,电视机看动画,pad继续搜关键字找别的,加进列表继续看。有过一段时间wiiu成了nico动画专用机,直到……

本帖最后由 古兰佐 于 2024-9-12 08:58 通过手机版编辑


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