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[其他] 什么时候RPG游戏时兴来“2周目”了?

早期街机二周目是为了防止霸机,大幅度提高难度让高手也会败下阵来,虽然很多游戏高手照样N周目。

后来从CT开始,RPG SRPG之类的游戏为的就是让你收集各类收藏要素,走各种不同结局,外加花式虐敌。当年CT二周目强化后的NEW GAME,前几个BOSS一个魔法搞定别提多爽了。

现在机战系列也正是因为有周目继承,也更有了不修改通一周目的动力,二三周目开始可以反虐解恨。


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引用:
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 15:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
继承所有资料,然后从头开始再次游玩完整的游戏情节流程叫做二周目
典型例子尼尔机械纪元,结局abc都有大量不同剧情,abc结局加一起才是一个完整游戏体验,并不是含有共同前期部分 ...
喷了,谁给你的这个定义?维基百科还是啥?

二周目这个说法来自日语就是第二遍的意思,你电影刷第二遍也叫二周目。广义上讲玩游戏哪怕是通关后你按下reset键然后从0开始新游戏都算是二周目,凭啥到你这里就都不算了?

以传说系列为例,很多作品二周目才会解锁最高难度,新迷宫,用GRADE购买各种继承要素。机战二周目可以挑战EXHARD难度,再往后有解锁15段改造提供各类强力芯片的SP模式,怎么就不算二周目了?



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引用:
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 16:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
啥叫通关?
那些开场或者中途允许你把最终boss打死的算通关吗?
因游戏而异,一般只要不是直接在标题画面选项里选,通常出staff roll,end credit就算通关。有些游戏只要不是最坏的BAD ENDING就算通关。
开场或者中途你做掉最终BOSS然后就出片尾字幕了,当然算通关。


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引用:
原帖由 AndMe 于 2018-2-24 17:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
恐怖惊魂夜这类,开场就各种死法,通关了?

本帖最后由 AndMe 于 2018-2-24 17:35 通过手机版编辑  
都说了因游戏而异了。抛开这个大前提讨论啥?钟楼直接开车逃跑都会直接出credit,有意义么?

找这种茬之前先找到权威定义来证明你所谓的现在RPG基本都没二周目这个理论吧。

就拿传说系列为例,直接搜TALES OF 二周目,能出一大堆。

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