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[新闻] PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别

在下至今不同意任天堂做手游就会大火的说法,别忘了在PMGO火之前,还挂掉了3DS上移植的PM三消,MIITOMO(虽然这个严格意义上不是手游)和口袋棋王这三款游戏。(严格上说这三款都没挂,但畅销榜里已经都找不到踪影了。)

手游现在已经全面网游化,不是说你IP够强玩法够好就一定能火的,任天堂之前积累下来的很多单机掌机休闲游戏,其实在手游里造就被抄得七七八八了,没被抄的,也是因为研发商实在想不出该怎么商业化,所以就算自己现在跳出来把节奏天国应援团瓦里奥制造啥的改编成手游,其差异化程度也就那么回事儿了,况且这几个IP的影响力和PM比根本不是一个量级的,根本没用。

但是做手游非常重要的,网游运营经验和后台开发,这点完全是任天堂的软肋。任天堂的网络服务有多烂,这个用过任天堂账号,玩过MIITOMO和官网集金币兑换的都应该知道。这种粗枝大叶的运营手段,在欧美还能被接受,但是中国日本韩国这些市场就很难存活了,但中国手游是全球第一大市场,日本第二,北美只能第三。

现在只能说PMGO的初步成功是一个巧合,本来INGRESS的玩法就还没非常普及,也没有什么厂家的游戏彻底统治这片市场,而且这个玩法和PM的匹配度是在太高,可能搜遍那么多游戏IP甚至游戏以外IP里,都很难找出第二个比PM更适合INGRESS的了,所以现在才会一下子那么火。

至于最终PMGO算不算成功,其实现在还很难说,就好像某国内大厂以前的手游,一上来几千万用户都随便来,然后数据就噼里啪啦往下掉,最后也只有不了了之,网游毕竟要看持久度看留存的。接下来PMGO老任到底会有什么新内容加进去让玩家留下来持续地玩持续付费才是关键,现在这游戏才上来多久啊。

手游网游是否成功,起码看上三个月到半年,那时候还能各国畅销榜前20甚至前10,那才叫真的作成了(对于任天堂级别的大厂来说)。

而且,即便PMGO成功了,也不代表其他任天堂游戏改编的手游也能成。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-7-12 16:04 编辑 ]


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  • han527 激骚 +1 威武! 2016-7-12 20:55

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另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。



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原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:09 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的 ...
手yx业靠的不是高素质作品,而是病毒式营销+扎实的运营。


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:40 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
玩家又不都是傻子。没有优秀作品的手游时代,确实可以靠运营宣传来忽悠,反正玩家也没得选。
真有实力厂商出高品质大作,玩家还不能做个比较?
但现在整个手游市场就是傻子太多骗子不够用的状态。

前面一贴已经说过了。就算是实力大厂,你不知道利用玩家心理去通过运营来捆绑玩家逼玩家付费,这在很多市场里都没法活。这恰恰是包括任天堂在内大多数单机大厂不擅长的地方,SE CAPCOM啥的加入手游也没见把GUNGHO MIXI这些传统游戏玩家眼里的“小厂”给吊打,任天堂之前的三款就手游标准来看也都是笑话级别的。

而擅长这些的网游厂商,恰恰知道素质啥的都是扯淡。
或者更确切的说,网游厂商眼里游戏的素质和单机玩家眼里的游戏素质根本就是两码事。
网游厂商更看重的是强联网弱联网,服务器响应,游戏充值商场按钮设计,运营活动运营道具的丰富程度,游戏闪退状况,安卓机适配度之类的数据。游戏性?呵呵。
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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。

那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。

其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
MIW怎么商业化呢?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 18:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
AppStore上又不是没有一次性收费的游戏
那些游戏收入和利润能有多少。现在大盘总体收入都集中在F2P游戏上面。
况且失去社交属性,话题性根本就没法和PMGO之类的比,最多也就是个LIFELINE或者纪念碑谷级别。

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