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[业评] 零系列销量为啥这么差?

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原帖由 @nage540  于 2016-1-29 10:57 发表
这系列除了WIIU那作其他都是很高可玩性,就连3DS那奶粉作可玩性也不错。
wiiu那作怎么了?再不济也比3ds那个好太多了,品质不输给月食假面


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  • chccl 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-29 16:48

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原帖由 pencil 于 2016-1-29 14:43 发表


哪一段?
同问哪一段,是不是和九怨搞混了。



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原帖由 @naughtyben  于 2016-1-29 18:56 发表
原来不是xbox独占的吗,后来跑ps2上了,再后来又跑wii上独占了?这种墙头草一样的游戏,连想卖给谁都不知道
xbx只是移植了初代和红蝶,从来就没说过这两作ps2独占。


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原帖由 @quki  于 2016-1-29 16:36 发表
没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。

日系像零这样的作品,在PS2时期爆发过一次,都是有让人眼前一亮的特点,但是各方面挖掘空间低,加上日呆自己技术力不行,只能不断出高同质化的作品,然后慢性死亡。鬼武者,零,如龙,绝体绝命,机战传说这样粉丝向的稍微好点,不至于被彻底打回原形,但也有限。
喷了,生化不也就是只能靠枪射?小刀也只有高手没事情干了才会去开发的。初代bh连古堡都没出去但是还不是照样被追捧?

恐怖游戏最忌讳玩家太多手段虐怪扼杀恐怖感了,难道非要几个妹子蹑手蹑脚偷偷从背后接近怨灵然后qte暗杀才行。

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顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了?

欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的,到你坛为了显示逼格就变成零无聊了。
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2016-1-29 23:30

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原帖由 @quki  于 2016-1-29 23:27 发表
战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也很难用光所有种类;大部分野生恶灵移动缓慢,攻击一次就瞬移或大硬直的设计,也决定了大多数非强制战斗既没有躲避难度,也没有战斗难度可言,纯粹是刷钱道具,说是战斗设计比起生化相对粗浅有什么问题?

你说的战斗玩法太过丰富会扼杀恐怖感的事,和战斗设计又不冲突

老生化开创了恐怖AVG的先河,但他的战斗设计也完全不弱啊,无论是怪物分布还是武器设计,又不是说只有虐怪花样多才叫好的设计

上面还有说SH的,SH战斗系统弱,但是系列剧情的连贯性,故事和角色深度,谜题设计都比生化和零强得多,那战斗弱一点又有什么问题。
喷了,零系列相机一大堆技能被无视了,bh初代chris就三把枪而且麦林从性能上讲就是手枪的上位互换实际使用感受才两种哦。

僵尸也一样是行动缓慢玩家可以随便耍着玩的哦。老bh系列所有作品的所有boss都是可以靠磕药和强力武器硬抗过去完全没技术含量的哦。你这是有几百年没摸过老bh了然后零只是随意玩了几把吧。同样水平的人玩老bh和零系列哪个敌人难缠是明摆着的事情。

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