元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 10:13 发表 就同一个游戏而言,如果到时候出了WII,GBA、PSP、PS3,XBOX360版,我一定去购买画面最好的那个版本:D 如果你有上面多台游戏机,相信你也会做出一样的选择。有1080P的让你选,你会选480P?这样的人就不应该算饭了, ...
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原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 10:08 发表 B说:可你那塑料象棋的玩法根本不好玩,纸象棋的玩法好玩,我当然买纸象棋!
原帖由 csish 于 2008-2-28 14:40 发表 新马也是回归原点之作,搞什么3d效果? 回归原点就不能有提高?金刚翻拍还用破烂特技?
原帖由 csish 于 2008-2-28 14:55 发表 什么效果?能影响操作么?街霸2还有hd版呢,为什么出来啊?难道是为了吸引新玩家?
原帖由 csish 于 2008-2-28 14:57 发表 对于视频游戏来说,游戏性本来就和画面不能割裂来看,说什么到达一定标准再提高没意义的估计是2100年来的,那时候应该是画面区别不大了
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:05 发表 差值劣化也是新马啊 你可以把ds版sf4(如果有的话)看作是劣化版,hd版看作是普通版,有什么区别呢? 原点位置难道是你说了算得么?差距的绝对值可是客观存在啊
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:07 发表 这个太简单了,比如现在几乎所有跨平台游戏,看看wii版本的评分口碑吧 也就音乐游戏可以勉强除外了
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:13 发表 我哪里说过你说不能3d化了? 插值劣化你不能忍受,同样的缩分辨率多锯齿也有人不能忍受 话说回来了,新马2d话就不能解决巨人马力的马赛克问题?任天堂那么蠢?连多备几套点阵图都不可以?
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:14 发表 那么答案就很清楚了,为什么随着画面的进化,游戏的其他要素也一并进化了呢,难道是游戏厂故意把低机能主机上的其他要素做差么?
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:19 发表 根据新马里面巨人只有一种尺寸来看,显然是多准备一套点阵图更方便
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 15:17 发表 这个前提本身就是错误的,何来先定好玩再定机能? 僵尸围城好不好玩?几百个僵尸难道不需要机能来支撑? 使命召唤好不好玩?同屏12个敌人和同屏50个敌人,哪个真实感强一些?
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:24 发表 狭义的游戏性里不包含画面,准确地说画面带给游戏感染力和表现力 除画面外其他一样的基本只有音乐游戏了,我真找不到
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-28 16:00 发表 画面这东西绝对是能好就好。 至于国际象棋那个例子——有些缩水的游戏就是缺少棋子的,当然乐趣被降低了。
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-28 16:10 发表 因为这些游戏的续作调整的是游戏的细节而不是整体方式。 如果说,TK6引入了物理模拟,那么机能的作用就体现出来了。但这同时也改变了此游戏的乐趣对应。