» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 也来喷一下落石猎人荒野的两次OBT吧

画面就不喷了,对于现在都可以继续玩PSP3DS版莽汉,最爱作品3GHD帧数也就30~45之间的老害来说,只要游戏好玩,画面差一点都不是什么问题。

但问题在于,这次的落石猎人,画面上的损失和游戏的好玩程度提升并不成正比。正面例子比如荒吹王泪,为了做那么大一个开放世界地图和各种环境互动,那么角色之类的多边形少一点画面简陋一点完全OK,但落石就没这个感觉。

在落石猎人出OBT之前,特地去补了一下史上第一款开放世界的狩猎游戏讨鬼传2,大约500个小时左右,也算是把游戏各个细节都仔细体验一下,感觉就是,狩猎类游戏和超大地图的匹配度很低。
狩猎类游戏要的就是大家上线联机,快速高效地讨伐各类大型敌人,以提升自己的操作熟悉敌人的行动然后获取大量素材打造更强的装备。而大地图游戏则更多的是强调的一个沉浸感让玩家一个人慢慢地一点点发现新天地探索新的未知。两者一快一慢一动一静。想象一下当年PSP上玩莽汉,你想拉几个好基友周末面联,大家都摇摇头说,我还在地图探索等单机部分玩爽了再说。

讨鬼传2被批评的地方最大一个就是那个所谓的开放世界,一来并不开放,这其实也和狩猎类游戏需要通过素材的等级控制玩家装备品质有关,没法真的一下都开放出来,这点落石在访谈里也提到过并不是开放世界只是把所有大地图都无缝连接了起来。如果落石猎人真的做成开放世界,肯定会有一大批玩家光着身子一开始就跑去火山地带采集高位矿石上来就干掉最终BOSS游戏里制作的第一套装备就是最终BOSS套装之类的。二来一旦游戏在大地图上要做的一些事情接的任务完成了,那玩家基本就没有必要再去逛那个大地图了。前面提到狩猎类游戏强调的就是速度和效率,真的要打怪肯定是直接接任务要来得快,更要命的就是讨鬼传2里大地图上打的大型鬼是没有任务奖励的,所以这游戏最终就是,哪怕后期为了某些小型鬼的素材或者采集类素材需要跑一下大地图,看到大型鬼都是快速闪开根本不会去打,大型鬼在大地图模式里基本就是多余的。
综合讲,讨鬼传2的开放世界大地图的评价就是,做了也白做。

对于这些问题,估计4组也是有意识到的,两次OBT里也可以看到一些设计,比如时常会有广播告诉玩家大地图上某只怪现在给的素材比较多之类的。但是光素材诱惑明显是不够的,因为有的时候与其跑出去找那只有素材奖励的怪,可能还是高速接FREEQUEST要来得更有效率。当然除非把大地图的怪稀有素材掉率调得贼高或者普通任务素材给的贼抠门,但这样做前者明显会快速消耗游戏寿命,后者会被玩家骂。

所以似乎这次4组解决大地图做了也白做问题,又给出了两个解决方案。
一个是怪的中途移动贼频繁,强行让玩家感受这地图他们做得是有多大。这点OBT里在打一些星级比较高的怪的时候感受非常明显,真的是打上三分钟怪就逃一次,20分钟讨伐Arshbeld中途大约逃了有7次。至少在OBT里这个设定可以说是贼烦无比,而且暂时也没发现有什么手段阻止怪的频繁移动,骑鸟追逐的时候虽然也可以掏出武器攻击但伤害基本就是杯水车薪。
第二个更绝就是大幅度强化了地图各类环境陷阱。之所以这次的荒野被揶揄成落石猎人,主要就是因为在OBT2里发现Arshbeld很难打,但是依靠环境的落石,可以打掉其一半左右的HP,然后玩家自己再努力磨个40%左右,就可以捕获了。
方法就是副武器选轻弩,找到怪后穿挑拨装衣把怪引诱到有大型落石的地方,轻弩睡眠弹把怪弄睡着,放上大桶炸弹并发动落石。落石的伤害是固定怪的9%HP,所以睡眠伤害翻倍就是18%的伤害,接下来再引诱怪去下一个落石场景,最终伤害大约可以到达50%。落石用完了怎么办?没事场景陷阱会复活,广播里会有提示。
基本上游戏速通玩家都是固定打法,无论用什么武器都一样。所以从某种角度讲,这次荒野或许是历代武器平衡做得最好的一代口尼。
这个落石的设计,在以前的访谈里好像也被吹了很多次,REDDIT上面也有过分析,这次荒野里,发生落石的时候模型的多边形有80万面之多,参考一下,世界冰原里的Jinouga的多边形面数是10万面,FF7重制版里主角人物的多边形面数是22万面。

也就是说,落石猎人荒野里的一个大石头下落,可以让云片提法爱丽丝三个人骑在Jinouga身上玩3P,都还有富余。

对于4组的这些个解决方案,实际效果如何,还要看正式版实际情况,况且莽汉一年后还会有MR级大型资料片,或许最终会让人拍大腿叫好,但至少这次OBT两次的测试下来,感觉又把力气用在多余的地方了。

把力气用在多余的地方也是4组的传统艺能。无论是当年4G里的极限化系统,还是世界冰原里宁愿花大力气做一个贼难玩的古代树之森也不愿意多分拨一些人手把武器贴皮问题,大型怪互殴动作模组不自然重复的问题给解决掉都算是典型。
当然从商业角度讲,世界冰原的古代树之森可以说是成功的,因为无论好玩不好玩,至少起到了吸引眼球的效果,当年在下第一次玩世界冰原,看到古代树之森的画面也被感动得不行(但是昨晚上线带新人在古代树之森打Leoreous的时候全程在问候制作组全家)

而荒野,又会有多少人看着80万多边形的落石留下感动的眼泪呢,只能师母已DIE了吧。


TOP

这次的封面怪英文名是Arkbeld,只不过按照日版发音把K换成SH弄成了Arshbeld而已。

Jinouga么。。。这家伙英文名叫啥来着。。。

单纯就是切换输入法麻烦外加不太喜欢中文里夹杂日语,夹英语可以接受夹日语不行。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2025-2-11 18:42 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 夏多南纳特 于 2025-2-11 18:54 发表
posted by wap, platform: Android
我就不信日文版你不看素材名,火龙的鳞,灭尽龙的爪,雌火龙的棘……不知道叫什么怪?
所以我每次看你MH的外宾贴都是一脸懵逼
第一,那些打交道多的怪当然知道别名,但一些打得少装备做得少的怪别名早就忘记了,总不见得有些怪叫别名,有些怪叫本名吧。

第二,部分怪的别名中文版和日文版不一样,比如世界冰原里的MumTarot日版别名叫烂辉龙,中文版好像叫璨辉龙还是啥的来着,冰原封面怪Ivelkana,日版叫冰龙,中文版貌似叫冰咒龙,叫别名照样混乱。

第三,以前有些怪一开始没别名,比如TRI登场的Dosjaggie Dosbaggie,到了P3才有了别名设定为狗龙系列,初代就登场的FURUFURU更是到了崛起才有了别名奇怪龙,那么在崛起之前你怎么正儿八经地叫furufuru的?虽然现在开始再出现没别名的怪应该不会再有了,但还是习惯叫本名,furufuru的奇怪龙别名真的太奇怪了。

最后就是这次荒野好多怪的别名真心太怪了,什么蛸之类的,为了避免错别字被人笑话成文盲,还是叫本名吧。。。就好像你和别人讨论水浒,你是习惯叫李逵叫林冲,还是习惯开口就是黑旋风开口就是豹子头?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2025-2-11 19:08 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 heven2004 于 2025-2-11 19:20 发表
posted by wap, platform: Android
为啥要比讨鬼传?你没玩过世界吗?
世界不是开放世界只是大无缝。

虽然荒野也说过不是开放世界,但是做了全部连一块儿的超大地图,这个性质和讨鬼传2更接近。

TOP

喷了,别把两坨屎揉一块

TOP

OBT里至少盾斧、铳枪、弓的手感还是满意的,大剑蓄力斩是差了点但弱点伤口破坏很爽所以算是扯平了吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博