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呵呵

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-16 15:18 发表
这么说吧,拿同样是后加入的摇杆操作
N64版Bio2基本没有问题,因为场景比较宽阔,游戏难度不高,随便你跑
Rebio的摇杆操作,在比较狭隘的场景下,摇杆其实还不如开坦克好用,有些过道没地方给你转圈圈,你转一下就直接撞丧尸怀里了
假设恐龙危机1加入摇杆操作也没什么用,理由相同,那种只能容一个目标通过的道路,你只能用紧急回避给闪开
完全说反了,n64bio2和rebiohd比,明显是rebio的3d操作更顺畅。

n64版转角的时候会有一瞬间的卡顿,活动起来并不流畅,而且实际体感n64bio2场景频繁切换视角后会导致的操作出错率(abc三个连续切换视角,打算在b视角换方向但b视角停留时间超级短在摇杆切换的时候已经进入c视角导致跑错方向)略高于rebiohd。

当然rebiohd过于流畅的操作反而导致躲避僵尸的难度几何级下降,恐怖感荡然无存了。


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