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集思广益,在2016年结束之前系统性的喷一下任毒瘤的傻X之处

第一条在下眼里是个超级大的优点。

即便未来有朝一日傻逼任天堂也搞成就系统了,希望能有个彻底关闭的设置,就是真正意义上的彻底关闭,游戏里主菜单里你都看不到成就这种东西,不要来个什么人肉眼不见心不烦。


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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-23 14:02
  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-23 11:04

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-12-23 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
爱怎么玩怎么玩,不求全成就就当个记录。
偶尔翻翻能看到哪年哪月通了什么游戏不是挺好
那个WII上的每日记录功能,3DS的记录表功能已经可以大体了解了。没必要用带完成度进度条百分比的成就系统来恶心人。

说白了成就系统就是和天天酷跑之类手游类似的一个炫耀系统,用来刺激玩家的攀比心虚荣心,同时兼销售一些成就容易获取和带成就的DLC或者服务。比如有些游戏成就是要你网战多少多少局,那就是逼着你加入金会员或者PS PLUS会员,万一这款游戏你入玩了已经没啥人玩了,那这些成就拿起来就非常恶心了。

而且有些游戏,比如机战Z系列的EX难度,REBIO的REAL SURVIVAL模式隐形模式,以前的话根本就不会去碰,这点游戏公司的思路也非常清楚,这些模式通关是不会解锁附带隐藏要素的,但是现在有了成就系统,就变得变向又在逼着玩家玩。

逼死强迫症怎么了。世界上强迫症的人多了去了,这些人就活该玩个游戏也要受罪看着那些完成度只有百分之二三十的进度条了?况且有的时候不是强迫症的问题,而是作为某些游戏的铁杆,有自己圆满的标准,而现在成就系统就是强迫更改了铁杆的圆满标准。其实不光是成就系统,当年WII上的月蚀假面,就是因为有BUG最后一个隐藏强化配件拿不到,被喷得半死,梦见岛DX,要收集全所有照片就必须偷一次东西,但偷完东西名字就强制变成小偷,去道具店的话还必须死一次,这个设计也够恶心的。所以现在在任天堂平台里暂时还是安稳的,大多数游戏想怎么玩就怎么玩,塞尔达传说的话把所有道具收集全所有心之碎片搞定道具数量上限提升满就OK了,如果有成就系统,来个不拿任何心之碎片通关,那就恶心了。

为啥论坛里讨论电影剧情标题不许剧透?按照你们的逻辑大不了别逛论坛不就是了,为啥论坛里标题不注明,那些恶心图片密恐图片会被扣分,按照你们的逻辑那些只是小挫人有病怕这种东西而已。现在至少PS4上似乎可以删掉某个游戏的奖杯了,没试过以前听说某次更新加了这个功能,现在只希望假设傻逼任天堂以后的主机也有了成就系统,能在系统设置里彻底关闭,在主机的主菜单里就别显示成就这个栏目,游戏玩的时候也别跳什么恭喜你你已经获得XX成就,看着就烦。或者至少游戏的成就系统必须经过某种测试,普通水平的玩家玩这款游戏超过150小时就全部获取之类的也是个办法。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-12-23 16:14 编辑 ]



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