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也来说说ns,不看好也不看衰,但真心喜欢这台机器

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话说自打从ngc时代开始通过杂志和网络关注任天堂的发布会,这次ns是在下第三次迫不及待地想快点玩到这台主机,前两次分别是nds和wii。

大约一年多前在下就预测过一次nx是什么东西,虽然当时天真的以为会奢侈地用到两套硬件这次的ns模式略微失望,但总体理念还是一样的,家用机游戏在家电视上可玩外出便携也可玩。http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7101300&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=default&fontsize=0

首先,任天堂要出和ps4硬抗机能的主机是不可能的,以任天堂的资金实力和经营理念去拼配置都不可能,况且当年n64和ngc的惨败对任天堂来说不得不说都有严重心理阴影,和sega nec之类的玩玩还好,和Sony微软比烧钱那是找死。

其次,任天堂现在也暂时玩不出什么异质内容,vrar还不成熟,体感过时,触摸有手机,声控耻度太高,网络重度社交不会是fb之类的对手,其他暂时就没什么可以弄的了。

再次,掌机市场不断缩水受到智能机平板的打击,这块接下来如何打如何出如何布局也是个巨大风险点,不出,3ds已经完全不够看了而且掌机市场可以说是任天堂唯一一块战无不胜的领域了,出,掌机市场已经萎缩得不像样,况且继续掌机家用机双线作战老任也已经玩不动了。

所以这次任天堂如法炮制了当年wii和nds策略的核心部分,不和你们抢夺你们已有的核子用户,我去找能懂我的用户给他们提供游戏,只不过对于wii时代,这个排除名单只有sony微软两家,这次又增加了智能手机这个庞大的用户群。

那么任天堂这次究竟瞄准的是那个用户群?在下认为,任天堂瞄准的用户画像为:习惯了智能设备但又觉得无法满足,家用机只能在大电视机前玩又不太符合自己的使用习惯,这么一群用户。同时这群用户还会额外包含到:对数毛没啥兴趣但是家用机大作玩high了想随身携带了继续玩的,掌机转去手游但发现手游其实并不太喜欢的,对wiiu的串流功能本身很喜欢但苦于wiiu没啥游戏而且那个串流效果太差距离太近的,这三类玩家。

至于这1+3类用户群体有多大?现在没有任何数据支持,但在下觉得不会小,原因就是手游用户量级太大,但近年来手游本身的进化则开始放缓甚至停滞,只集中在了几个品类内,部分玩家需要新的突破口。

但是策略是美好的,现实是骨感的。任天堂的ns要真的能火起来,关键还是看两点,一个是开发环境是否好,是否会有第三方大作“顺便”移植给你而不重蹈wiiu的覆辙让第三方觉得移植给你性价比极差。一个是账号网络系统,是否能抓住用户建立起轻社交的社交圈,让玩家的互相宣传、厂商的下载推广等各方面做到位。否则ns的策略再对潜在用户群再大也是白搭。

当年任天堂依靠着sgb和gbp或多或少地搭救了一把末期的sfc和苦战期的ngc,一款游戏外出也能玩在家也能大电视继续的这个需求还是在的,psv上玩得最爽的就是那些可以和ps3或者pstv(后者是废话)通用存档的游戏。可惜以往这些玩法你需要家用机掌机两台设备,psv和ps3的话连游戏也要两套,还需要网络正常你把存档上传。

这次的ns,就彻底解决了这个问题,想想未来xbx2在家里可以欣赏外星球的各种美景,上下班来回路上午休时间还可以刷点素材,真特么带感.


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引用:
原帖由 @mephisto  于 2016-10-21 17:33 发表
上班出门还有时间和空间掏出个这么大的玩意?连ipad都没人用了,谁还掏个掌机出来真的会让周围的人惊奇

除非坐火车或飞机,否则这玩意根本没法用来填补碎片时间
在下就是时常要出差,还要上海深圳两头跑,午休时间超过两个小时的,这些事件都可以来玩ns,当年xbx玩得最沉迷的时候外面路上都在想刷素材的事儿。



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至今超级满意ns,今天流行挖坟那就挖一下自己的


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