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你国游戏业人士就整天研究这个,挺悲哀的

posted by wap, platform: iPhone
骂游戏厂商之前先搞清楚国内是怎么个市场和玩家群。先不谈国内游戏厂商能不能做出欧美日本三a大作、做出来以游戏性和画面为主的单机游戏有没有到单机市场的竞争力,首先这些游戏在国内就没市场。国内玩家总体仍然是习惯免费游戏然后为了报复pk自己的玩家和争排名而付费,你出传统游戏只有死路一条。


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2016-2-29 09:12 发表
那为毛一边是steam越来越火中文传统游戏越来越多 一边是国内的业者越来越呵呵呢 外国人傻还是外国人不想赚钱?
所谓的STEAM越来越火也只是在一个很小的小众里在火,这个占比恐怕连网游的一个零头都没,这么点市场连养活一两家过场游戏公司都有困难。然后一些技术人员,在一家做STEAM单机的公司里苟延残喘和在一家网游公司里拿48个月的年终奖,会怎么选?人才还是会继续朝网游公司流动。

另外外国人傻不知道你的意思。如果你想表达为啥外国游戏公司不去做网游,请关注一下海外很多公司近年来的产品动向吧,日本的手游大肠啥的不说了,收购KING的暴雪之类的也都在强化手游这一块。海外当然不会一瞬间都扔掉单机而立马转型去做网游,毕竟市场份额上讲海外单机还有很大的活力,这个和国内根本两码事。如果你想表达,为啥海外游戏公司不到国内做网游,那告诉你答案,他们根本不懂中国市场和玩家,拿过来的游戏大多数都只有等死的份,当然只能拿STEAM游戏过来做些小众赚点尿布钱。



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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2016-2-29 09:38 发表

还不就是大家一窝蜂都去做这种短平快的 才会造成小众游戏养不活这么多技术人员
国内这么多技术人员 五年十年前做的是啥 虫片都去学编程了
对普通个人来说也只能顺应市场  不过对整个业界来说 不去引导只知拔毛 ...
大家一窝蜂做网游了照理说单机小众游戏反而竞争少更容易养活啊,但是事实并非如此,单机游戏要面临的竞争对手是海外的各种大厂3A游戏,在这种情况下如何竞争。做网游,搏一搏,运气好出个爆款立刻走向人生巅峰,做单机,基本没胜算,随便怎么做也最多就是普通白领档次。

引导说来简单,但是国内玩家认定游戏就应该是免费,玩游戏就是为了战胜别人爬上排行炫耀装备那么多年了,哪那么容易引导过来。要国内普遍接受单机游戏的难度不亚于引导司机晚上市内开车不打远光灯开车不乱变道还记得打方向灯。


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