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怀旧通了次《沙罗曼蛇》,没明白为什么在国内它不如《魂斗罗》

按系列说的话,Q版沙罗曼蛇的难度是KONAMI手头几个射击游戏系列里最高的吧。根据玩家的强化程度死命数量和过关任务达成与否随时调整难度这点对CORE射击游戏爱好者是很过瘾,但对一般玩家来说起点实在是太高了,特别是性感这作,基本就是因为难度而把这个系列葬送掉的。


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性感到游戏后期不适当地降低一下火力实在是太难玩了,但是抽签要抽到强化归零又要求非常准确的目押,搞啥玩意儿啊。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-4 20:56 发表

因为难度葬送掉这个系列有点言重了,放到街机大环境来看,性感沙罗曼蛇对于初学者也没啥不友好的,弹幕类的难度也不低于性感,还没性感的趣味性足
丝毫不严重啊,当年就是沙罗曼蛇2和性感两作的失败导致了KONAMI的2DSTG品牌严重受挫的,特别是性感,无论是投币率还是评价还是移植版的销量都很糟糕,所以这个系列就被冻结了。

现在弹幕类STG本来就是STG发展到玄人向的一个产物,但是即便如此,90年代后期2000年初期的STG,一个水平不是很烂的初心者要见到第二关BOSS还是有希望的,但是性感的话在第二关的高速版面就死光的初心者却占了大多数。

而且这个游戏设置本身也有问题,任务达成后版面的BOSS竟然是比任务失败后版面的BOSS弱,因此如果水平不够第二关开始就没能力达成任务的话,接下来的版面更是地狱,这就真的是脑袋被门夹过的人才能想得出来啊。


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