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铁拳TT2最新图流出!

不知道本代家用机还玩得到不。


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所以在下打一开始就问,本代家用机究竟有没有希望移植TT2。

想想PS3和XO也都有差不多5年了,2012移植家用机的话,弄不好就真的是下代机器的首发之类的。



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引用:
原帖由 拳人类 于 2011-2-17 15:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

铁拳6家用机移植缩水貌似是为了照顾网络对战。这个没什么可喷的。
又不是同屏会有成百上千的MMOPRG,游戏画面也不是从服务器发送过来的,这是哪门子的原因要因为网战而缩水啊。


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引用:
原帖由 拳人类 于 2011-2-18 01:38 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

mmorpg有严格的帧数要求么?为了减小网络对战时频繁读取的时间,牺牲点画质没什么难理解的吧。
网战帧数和画面好坏有什么关系了?网战流畅度只和你网络好坏有关。

至于频繁读取,格斗游戏除了打完要稍微读点盘,选完人开局要读点盘之外,画面好坏和读取的频繁不频繁又有什么关系了。开局读那点盘你单机的时候都已经习惯了。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2011-2-18 12:38 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

三上的征服为了保证单机水准而去掉网战部分我觉得能说明问题。
这个保证水准是关系到版面设计,武器敌我平衡之类的,和画面有什么关系。而且同时也怀疑白金目前的技术能否开发出很好的网战模块。

以前一直说网游画面不会好网游画面不会好,是因为那些MMORPG同屏会出现的角色不是一般单机游戏能比的,所以在同样的硬件条件下,网游的角色建模贴图特效一般都会比同时期的单机游戏差一点。

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