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FC时代最大谜团之一:《圣斗士黄金十二宫》闪避问题

引用:
原帖由 flashback 于 2010-5-10 13:38 发表
这个游戏是我在FC上玩过的,认为最烂的一批游戏之一,而且是很垫底的。

作为动作游戏部分的手感,一塌糊涂
作为战斗部分的策略,一塌糊涂

充斥着各种不合理、不友好的设计。也就是借着圣斗士的名声
那只能说你接触到的FC烂游戏还太少了。FC上比这个烂得多的游戏也一大堆呢。

至于动作部分的手感,不算一塌糊涂,基本可以踩到及格线,而且FC时代通过手感来增加难度的游戏太多,还有很多游戏手感渣到令人无语,完结篇里动作部分已近算是勉强合格了。
而对黄金圣斗士的部分,完全是原作粉丝向的东西,本来就不讲究什么策略,最多也就是努力削减对方的小宇宙比较划算一点而已。

总体这游戏的关键缺陷就在于星矢以外的角色绝对无法通过玫瑰路,密码太长太难辨认两点上。作为款动漫改编的游戏,可以了。


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没发售过美版,而且JAMES估计也没痴迷过圣斗士,游戏里需要大量的日文阅读,所以基本没机会喷得。

而且和他喷过的那些游戏比,这款游戏真的没啥值得喷得。



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如果单是打黄金的部分,用SL大法,慢慢磨要磨死撒加不是什么怪事,当年就用SL大法让最终决战的时候一辉把撒加打残,但就是死不了,不发生撒加灭掉一辉的剧情就进行不下去,而COSMOS为0的撒加随便怎么打一辉都不受伤。

配合SL大法99HP过动作部分其实也不算难,当年实机玩的时候,金牛宫为了多存点第七感,让另外三个把HP COSMOS全都抽到最少,全留给星矢,然后空血的阿瞬竟然照样能冲到金牛面前。


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引用:
原帖由 flashback 于 2010-5-12 14:14 发表
那些作为密码的假名是否有规律有含义,日本人是否也会有相似的痛苦。
无意义但有规律,当年电软不是有过研究密码的文章的么。

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