元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 jump 于 2008-2-28 00:22 发表 好吧我再把意思弄得更。。。直白一点 换句话说,既然没有电子游戏能和国际象棋相提并论那么什么棋盘棋子之类的比喻如何能够和游戏性与机能这样的话题挂上钩?
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:31 发表 系统回归原点就是指生硬操作原始画面的回归么? 现在这画面不用了 CPS1足矣了 CAPCOM被某些人在某种意境下强奸了 然后再被认为这是真实的 最后一般普通人说这叫“自渎”
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:37 发表 SF2操作的确很生硬 制作人的话嘛 看你怎么理解 理解错误的话 不正是强奸么? 发生在什么地方的案件啊…… 真相就那么一个
原帖由 jump 于 2008-2-28 00:38 发表 这下SF4的游戏性又能和很多追求乐趣的小游戏相提并论了。 原来古叔总喜欢把完全没有关系的东西串起来讨论,然后得出些个很“严谨”的推论。 原来如此。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:43 发表 OMG 多么简单一个问题 古大爷拿个证据出来 证明SF4延续了SF2的手感 高下立判 小的立败 何必把旁人牵扯进来? 阁下的智商无法回答么?
原帖由 jump 于 2008-2-28 00:43 发表 我们这里说SF4呢。 我没玩过魔界战记。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 00:50 发表 有很多video出来了 也有很多评测 看video 打击判定,击中后画面的延迟,动作连贯性 FTG玩得多多少能判断一些 至于评测 也没看见有说这个有“延续SF2手感” 很怀疑阁下是否玩这个东西这个系列 SO依然坚持之 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-28 03:41 发表 外行 伪非 瞎掺和 ================ 本来3D基本就不可能再现什么2D的手感的.众多3D化的2D格斗已经证明了这点,包括SFEX系列.================ 还吹什么“回归原点”??? 跟你折腾我觉得又对不起人民又对不起 ...
原帖由 CN 于 2008-2-28 05:34 发表 其次,还要补充一下。 不少人有个误区,认为机能就只体现在画面上, 但是他们忘记了,更好的机能可以给玩家带来更真实的物理效果,和环境有更多的互动,更好的AI...... 难道这些都不是游戏的乐趣吗?和机能无关吗 ...
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-2-28 04:21 发表 急了,急了,你急什么呢,没有人逼你承认脑内补完可以体现国际象棋的魅力,大家自己心里有数,不缺你一个。 我在问你如果说手画棋盘和塑料棋子如你所说和质地好一点的棋盘棋子带来的乐趣一样的 ...
原帖由 CN 于 2008-2-28 08:54 发表 那SF4以外的游戏呢? 难道宫本说的话就只是针对SF4? 还有你认为N64的机能对M64这个游戏的游戏性或者乐趣有没有帮助?
原帖由 CN 于 2008-2-28 09:05 发表 那宫本大师那句话是不是说得太极端了? 还有麻烦你对那位西瓜同志解释一下,3D对M64的意义好吗?
原帖由 CN 于 2008-2-28 09:26 发表 这不就是极端的意思了吗? 而且就算现在情形如你所说,但难保以后大家都听取大师的话,积极发挥新创意,新想法, 机能高的主机未必不能做出符合它机能而又有想法的好游戏啊。 不能因为现在的一些弊端就否定机 ...
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-2-28 09:12 发表 那你为什么不玩不要钱的 ?而且你的逻辑很奇怪,难道出在别的平台上的同一个游戏就比高清平台上的要便宜?不扯了,我真是闲得蛋疼。
原帖由 CN 于 2008-2-28 10:00 发表 那只是游戏开发人员的态度问题,或者是急功近利的心态,机子本身机能的进化并没有错误。 就算你是体感,我相信更好的机能可以提供给游戏开发更多的想法,关键是游戏开发人员怎么想, 不然就算你是Wii,一样会有 ...