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战神翻译:第三方在谋杀Wii?

移植不移植不是重点,但NDS有很多第三方垃圾那是事实,其实对于不少玩家来说宁愿玩个移植其他平台的好游戏也不愿意玩个此平台独有的垃圾.但即便如此,NDS还是势头看好,但即便如此,NDS还是有诸如三国志大战,REFF3,DQMJ之类的第三方的好游戏,但即便如此,还是能吸引SEX把招牌大坐的DQ9搬到NDS上去.

对于企业来说利润看的是绝对值而不是相对于老任赚了多少.即便第三方游戏无法在WII上销量超过老任本家的游戏,但只要主机的普及量有够高,只要能得到足够量的纯利,他们就会继续给WII开发游戏,就好象当年的GBA,现在的NDS一样,而这些游戏里只要有一到两款高度能达到诸如逆转裁判,洛克人EXE,DQMJ那样,让第三方获得更多利益的,第三方就会把更好的游戏搬上来.

这是其一,其二,决定主机胜负的通常不是超级NB的大作,而是靠铺天盖地来的普通作品.所谓的大作和小作的区别,对于公司来说可能是开发费用和专著程度,对于玩家来说可能是好的画面和游戏性,但对于市场来说,只是个受众面的区别,大作能吸引更多的消费者,而小作只能吸引更少的消费者.因此一款大作虽然销量可以是小作的几十倍甚至几百倍,但对消费群体的覆盖面来将,小作对于一台主机所能产生的覆盖面比大作要大很多.简单说,大作定胜负,小作稳固地位.胜负是可以决无数次的,但如果胜利后能用小作来稳固地位,那才能让自己的主机立于不败之位.

当年NDS就是靠任天狗,脑白金这种对市场有冲击力的大作(这里的大作指的是销量和对主机人气的影响程度,请别扯到画面和开发费用上去.)来战胜了PSP,然后有通过后来的100作连发来彻底宣布战斗结束的.当时的100作连发,其中大作少而又少,但是这100个作品,足够覆盖掉绝大多数的玩家群,可以让绝大多数的玩家在这些作品里找到自己想要的游戏,即便这游戏可能在其他人眼里只不过是个渣.

当然,在下觉得现在WII除了WII SPORTS以既没有一款可以真正称得上大作的游戏,又没有当年NDS那种100作连发的气势,所以虽然现在销量很好,但说会胜利还为时过早.


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引用:
原帖由 hugang 于 2007-4-6 12:18 发表

这一点不敢苟同,铺天盖地的普通作品只是作为超级NB的大作的跟风。
如果FF和DQ当初选择SS或N64发售,你觉得PS上还会有铺天盖地的普通作品?
我们不能简单地拿“结果”推算出“原因”,这种思维方式是错误的:D
你不能光看这句话.

后面在下补充了,大作决胜负,小作稳固地盘.

光有大作但小作没跟进最后失败的例子又不算少.



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