» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?

本世代似乎老任的敌人又变多了.

以前反任饭比较少,主要都是些嘲任饭,没事张口闭口就是一个"幼稚",不过的确,以前基本是没有反任的必要的,掌机反任难道去捧WS和NGP?
家用机NGC除了独占了REBIO和BH0让索饭稍稍有点恼火外,基本就一非主流的东西,反了也没用:D

但是,本世代,垃圾画面+脑白金类弱智游戏让渣主机NDS磨死了游戏性极高的神机PSP.而上世代主机画面+按摩棒手柄的WII却首发销量又不错.......

幼稚游戏让弱智的任饭玩玩也就算了,那种骗钱主机+烂游戏如果一旦成为将来的主流,很多画面饭,传统游戏饭难道也不得不去补脑?

可能就是因为如此吧,以前只不过是嘲讽着过过口瘾的人们,携带着画面饭,传统游戏饭一起来口诛笔阀任天堂,而一直竭力维护任天堂的任饭,
就因为帮助主子说了几句话,从以前的怨妇变成了邪恶的轴心.

OK,本贴并不是想为任饭开脱什么,在下也不否认任饭里有很多过激的人,很多不过激的人也现在时常拿销量榜来踩索饭玩儿,这是不太好,虽然在下无法代表任饭,但从自己角度上来可以向被踩的索饭道个歉,在下真正想说的是................在大家眼里,未来的游戏究竟应该向什么方向进化?

在说未来的进化方向之前,在下想先回顾下游戏主机的第一次质变.2D=>3D.
在下基本也算是个古灰级别的玩家了,从ATARI和GAME&WATCH时代就开始玩游戏,从ATARI=>FC=>SFC,虽然主机的机能不断进化,但只能说得上是一个量变.............2D,基本一直是游戏画面和方式的绝对主流,虽然SFC MD时代也有了些简陋的3D,比如FZERO这类的伪3D,粒子斗士这类的另类3D和星际火狐VR赛车这类的简陋3D.
可能是因为在下比较喜欢画画的缘故,在下对2D游戏是情有独钟的,因此在32位机世代,在下更喜欢的是2D机能更强,2D格斗更多更好的SS.在在下眼里,PS那丑陋的3D(这个不是相对而言),根本就是虐待眼睛.
因此,最初的时候在下认为32位机的正确走向就是应该能处理更多的活动块,更多的卷轴,更丰富的色彩,更高分辩率的个体.而3D么...........等到你能描绘出一个美女帅哥了再来说话吧.(不过这里说句题外话,当时在下竟然就有过这么种想法,那就是要让3D更美丽,就要通过特殊的渲染方法,让3D看起来和2D一样,而且这种渲染方法可以达到2D的美丽,但同时能和3D一样方便地旋转视角什么的.)
不过非常可惜,在下当时的想法是大错特错的,2D虽然就画面的美丽程度比起当时的3D来要高出太多,但2D游戏的发展在SFC后期PS前期,已经到了极限.第一,2D游戏的游戏方式基本已经被挖掘光了,抛开后来DDR EYETOY这种NU向的另类玩法,2D游戏一直在走老路,丝毫没有新意.第二,虽然2D画面仍然在不停进化,但不仔细看不仔细比较,已经很难区分了.

因此,美丽的2D被丑陋的3D给取代了,2D的进化到了PS2时代已经基本是看不出什么进步了,而3D从PS时代的丑陋到PS2时代的美丽到现在的华丽,仍然在不断往前走着.

那么现在在下的问题是...........3D的进化真的会永远走下去么?3D肯定也会面临2D当年所面临的两大问题,一个是游戏类型使用方式被挖掘光,一个是画面即便在进步,但普通玩家已经看不出什么区别.从这点考虑的话,游戏主机3D的进化到"尽头"也只是个时间问题.那么究竟什么时候才会到这个"尽头",以及接下的路又该如何走呢?

欢迎大家探讨<====如果就这么一句话就收尾的话似乎很不付责,那在下抛砖引玉来谈谈自己的看法.

在下的眼里,3D的进化到XB~XO时代已经到头了.
虽然XB=>XO,3D画面仍然还在变漂亮,而且很多DX10的特效,对应高清,画面里更多的3D角色,更真实的物理引擎..............但这些对游戏的本质而言,所带来的东西真的是很少很少.一个游戏带了HDR就变更好玩了么?一个游戏上了1080P就更有乐趣了么?能看到一个游戏里酒杯里的冰自然的溶化.............这真的就让玩家手舞足蹈几天睡不着觉就连做梦都在想这个游戏了么?当然排除少数对画面有极度追求的个例,在下觉得是不能的.相对于PS=>PS2,很多PS上根本无法实现的大量3D角色的混战,超级巨大的场景,等等都在PS2上实现了,这种进步给3D的游戏方式提供了很多种新的可能性,但XB=>XO的机能的进步,实在是对游戏方式本身的进步没提供太多东西.不是没有,而是相对于PS=>PS2而言,实在是太少了.
这样的3D进化,在下觉得和当年SFC=>SS的2D进化比真的是没多大区别.

接下来的游戏应该如何进化.首先在下觉得脑后插管这种现在连一点影子都没的东西,就算再过个两三代主机,也是不会出现的,PASS.
那么在在下脑子里,有两种,一种是全息图像,一种是体感游戏.当然这两个是完全可以结合在一起的.

说到这里,在下又想说个题外话,那就是格斗游戏的二次革命.2D格斗=>3D格斗那是第一次,而现在3D格斗也在逐渐走向没落(在下以为,一个游戏方式是否在走向没落,不应该看某款游戏是否HIT,某款游戏是否销量或者投币率很高,因为往往因为狂热FANS的支持,经常会有一两款游戏虽然类型没落但销量却异常的好,比如SRPG的机器人大战,而应该看大多数游戏厂商的态度,是否有很多游戏厂商都想近来躺这个混水,来摸这个鱼.想比较SFC时代谁都会去常识下做2D格斗,PS时代阿猫阿狗都做3D格斗,现在的3D格斗游戏,除了老四家的VF TK SC DOA外,基本也就偶尔有BANDAINAMCO来改变着作个动漫骗钱格斗了.........嗯,好长的括号.)格斗游戏也该再次革命了.
在下也算是个格斗迷,不过虽然至今迷恋SF,VF,SC,DOA,但这些格斗游戏,没一款是在下真正想要的格斗游戏.............不挥拳不踢腿你也敢叫格斗?在下真正想要的格斗游戏,是要玩家自己去挥拳,去跳踢的游戏.体感格斗,将会是格斗游戏的一个新类型,一个新热点.而目前,WII SPORTS里那简陋的拳击第一次让在下有了这种体验.体验自己乱拳将对手放倒在地的快感.

在下曾经一直有个疑问,对于喜欢暴力游戏的人,在游戏里傻呼呼按下一个键,控制游戏里的人物用枪柄甩过去把敌人砸得脑浆直流,和自己真的要做出恨命砸下去,把敌人砸死,哪个更有快感?哪个更能发泄?在下觉得是后者.

OK,码了不少字了,最近工作比较忙,再码就要被骂了.<=这算冷笑话么?在下简单总结下自己的看法.
如果你只是极度讨厌任天堂,那请继续反任吧.在下不拦你.
但如果你是真的游戏饭,是担心WII会破坏你想要的游戏乐趣,那在下要说,请不用担这个心,请把思路放宽一点.
现在的WII可能就像当年FC的2D,PS的3D一样,虽然简陋无比,虽然丑陋得不堪入目,但实际上却是给游戏界指明了一个新的方向,不,纠正,在下不是想预言未来的游戏就是体感的游戏,应该说,是个给游戏界提供了一个新的思路和出路.
WII如果获胜,不是意味着全民补脑,而是意味着一个体感时代的全面到来.
如果你真的是喜欢血腥暴力色情的话,亲手砸过去比按键要泄愤得多.腰部来回要比华动鼠标要实际得多.


...............这贴主题是啥来着?


本帖最近评分记录
  • zamus 发贴积分 +30 Wii = Evolution 2007-3-22 12:59

TOP

网络和在下说到的体感似乎没有冲突吧...........

而且PC网络已经发展那么多年了,网络游戏联机游戏也已经发展很长时间了吧.

另外XO的网络..........在下玩了一年多,还真没看出有什么革命的.



TOP

引用:
原帖由 阿呆龙 于 2007-3-22 11:05 发表
我觉得现在的3D离到头还差得远了,包括画面最牛B的战争机器,给我的感觉,也不过就是画面好了点。枪打在墙上,也不过就一两个贴图。那些物理效果,AI效果远远不能满足视觉和感官需求。

体感游戏,不是很认同 ...
但是视觉和感官的需求只是人们对游戏需求里的一小部分.

话说回来了............2D难道已经到头了么?2D始终也没到头.CPS3当时号称2D最强主板,但2D表现还远不够班,2D可能没3D那么多讲究,不提别的,2D的马塞克,在点阵绘图时代就根本没解决过,现在一些向量绘图法虽然解决了马塞克问题,但色彩和细致程度又远不能和点阵的比.
但这些问题还没被解决.2D就退出历史舞台了.

说实在的,战争机器,枪打在墙上有真实的物理验算可以看到砖块的崩裂,和现在一个贴图.对游戏本身有任何影响么?

况且另外一点,过于真实的物理运算,对游戏的乐趣有其反面的作用.打个最简单的比方,老BH里火箭桶都无法把门破坏算是非常之不合理的设定吧.但假设物理引擎做很好,枪打在墙上都有洞,那定将导致火箭桶能破门,那这个游戏还怎么玩?

其实在下也期待过物理引擎....怎么说?当年玩HL2的时候,主角刚开始不是拿了把小钢椎一样的东西么?在下曾想过现在的游戏那么牛X了,能不能挖啊挖啊用这个小钢锥挖个很大的坑让自己到一个很远很远的地方呢?当然现实是不能.物理引擎的进化多少会让很多游戏里不真实的东西被迫变真实.但这样一来原本的版面设计就会被搞得一它糊涂.


TOP

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:20 发表

2D在做下去,表现画面的成本甚至要超过3D的。

硬件本身只是提供了一种表现的可能,你说的物理更真实反而破坏游戏性的情况,是制作者的设计问题,和主机无关的。

推荐你看一下奇妙的HL2Portal:D
因此在下要在这里请教一下,超级真实的物理引擎,物理验算,究竟给游戏本身带来什么新的乐趣.视觉的感受不算的话.

在下打个比方吧.游戏里主角用枪把一架直升飞机给打了下来,一个是就掉下来一堆着火爆炸的东西,一个是经过物理引擎计算过的,所有爆炸后碎片,燃烧后的残留物都是做得极其真实的.在下当然是会喜欢后者,甚至后跑上前去看碎片看上好一段时间.....................但然后呢?然后游戏还不是一样玩?

其实这让在下想起一个笑话来.
一个投资经济人看到一个鱼塘的主人在鱼塘边上钓鱼,就过去和他聊天,想让鱼塘的主人把鱼塘交给他去发展.
"您好,您真的愿意一直这样悠闲地坐在这里钓鱼么?"
"那你觉得我该怎么样?"
" 你应该发展你的鱼塘啊,去找人来投资,增加产量"
"然后呢?"
"然后申请上市."
"然后呢?"
"然后收购其他鱼塘,扩大经营."
"然后呢?"
"然后您就会赚到很多钱."
"然后呢?"
"然后您就可以每天悠闲地在这里钓鱼了."

当一样东西的发展和其本身追求所相离的时候,最后只会徒劳无益.
2D就是一个证明.

TOP

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:30 发表


一小部分。。

人类感觉接受的信息量95%是通过视觉!
那还要游戏干吗?

那么植物人和普通人只有5%的区别?

TOP

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:47 发表



问题就在于不是一样的玩……
所以请教怎么个不一样.能举点例子出来么?

比如XXX游戏,因为XXX地方用到了好的物理引擎,所以玩法完全不一样了.

之类的.

TOP

引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:47 发表

很简单,实现以前很难实现的游戏内容。

ACT为什么到了PS2时代崛起?因为机能进步。

刺客信条的demo演示让我兴奋了一把,因为主角在人群中穿行而过的时候,完全模拟了真实人群的表现,主角和人群之间产生 ...
哪里有DEMO可以看啊..........

模拟了真实人群的表现.............这............对游戏有啥帮助?

TOP

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:49 发表


信息量。。。

这个数据可以去查证。

应该用盲人来比喻,植物人是自身对外界做不出反应,不一样的。

盲人的话能接受的信息量确实非常之少,可以体会下。
在下没有对你的数据表示怀疑,确切说是完全没有兴趣.

但既然你强调95%是视觉.........那还要游戏干吗?游戏公司辛辛苦苦做那么个游戏,就是为了让玩家获得电影里那无法获得的5%还不到的东西?

TOP

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:49 发表


可以参考MG和MGS3
PS=>PS2机能进步带来的游戏变化在下没否认过.

能举PS2=>PS3的游戏的例子么?

TOP

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:53 发表


足球游戏,如果球和脚的接触的物理计算能更好的话,玩法就完全不一样了。

现在的主流足球游戏,包括WE, 都是以整体配合为视角的(或者可以说教练视角),但真正的一个场上队员其实是不可能了解那么多情况 ...
主视视点足球............ 看来这个玩起来会比FPS还头昏:D

TOP

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:55 发表



准确的说,是FC-PS2的例子……我说的是FC上的METAL GEAR,多年前充满想象力的一个游戏

PS3目前还不是一台成熟的机器,所以我无法去预测游戏有啥变化。你说的一个命题应该说是3D技术进步带来哪些画面和 ...
首先在下一开始就没否定过3D仍然有进化的空间.

就好象2D............在SFC后期PS前期游戏类型方式的进化已经基本到头,这点恐怕大家都不否认吧...........但SS上的那个100人对战的SRPG(名字忘记了 ),PS上的鬼魂力量的千人混战,这种东西SFC怎么做也做不出来的吧.然后DC PS2 XB上能移植到的,画面动态超级漂亮的SF3,也是PS SS所无法做到的吧.即便现在,那些用向量运算的2D FLASH,一些日本工口游戏里最近时常用到的一些动态的2D(具体名字忘记了,可以让精美的2D手绘图片动起来,工口CG里被用到的)也是一直在发展的.

这些发展仍然可以给视觉体验带来全新感受,但对游戏本身.............几乎就没影响了........所以2D游戏没落了.

3D的很多特效,高清,物理,这些发展在下也不否认.但这些东西的发展对游戏本身会带来多少进化,在下持怀疑态度.

TOP

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 12:06 发表



那个游戏叫龙之力量

能带来多少改变谁也没法去预计,这点我也可以说持怀疑态度。我的意思是,要进步,各个方面都要进步,单纯进步一个方面,那是残缺不全。从这点来看,新世代三大主机全是:D :D

假 ...
这个就要牵涉到想得到新思路新出路的老任一来想用硬件赚钱二来想让主机超级便宜.而没想到或者想走其他路的MS就不鸟这种体感,而SONY么..............六轴在下也不想说什么了.:D SONY算是站中间.

这应该是硬件厂商的一个策略问题.特别是老任这边,如果要去说为啥WII机能那么烂,那又要从很多方面去分析,然后战个N页了.

不在讨论范围内.理想的,最好是WII的手柄PS3和XO的机能,然后25000日元还用BD.但哪可能么?:D

TOP

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-3-22 19:57 发表
+30...
+30只够操版扣在下一次半的.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博