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ngpc和wsc的机能问题
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发表于 2023-9-21 01:38
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WS和NGP的发售时间差不多,WS是99年3月4日,NGP是98年10月28日。之后的WSC和NGPC只是屏幕换成了彩色,硬件配置层面没有变化,不像GB到GBC那样有提升。
CPU方面NGP更强一点,频率是6.144MHz,而WS是3.072MHz,都是16位CPU,这个差距有点类似当年的MD和SFC,不能说天差地别,但在对CPU要求高的动作游戏上还是有差别的。
虽然纸面上号称两台机器的活动块处理能力都是512个8*8,但实际WS游戏中的活动快明显是不如NGP的,这点在几款格斗游戏上就体现很明显,WS上无论是罪恶装备还是口袋战士,角色都比NGP上的小上一圈,流畅度也不如NGP的几款。
另外其他动作游戏,WS上的魔界村,洛克人,游戏里的角色大小,同屏活动角色数量,也都比不过NGP上的合金弹头,索尼克。特别是NGP的索尼克,已经有点GBA上索尼克A的味道了。
但之所以WSC的游戏观感会比NGPC来的好,个人的猜测是万代当年快速把游戏开发套件升级到了彩色版本,WSC之后的游戏全都是以彩色版为前提进行开发的。而NGPC由于其最大招牌是那些格斗游戏,而SNK图省钱,几款格斗基本就是KOFR1和侍魂!的添色版,所以观感会比较差。这点月华剑士就好了不少,而上面提到的索尼克,画面上基本比大多数WSC游戏都好了,虽然很有限,就像上面提到的,最多也就是某款SFC游戏比MD游戏画面好的那么点差距。
至于格斗游戏手感,在下这个热斗吹都有点看不下去了。
你要说侍魂!1,2,饿狼传说FC,不如热斗斩红郎和RBS,那在下还是同意的。但KOF,那R1R2对比热斗9596根本就是碾压,或者说是降维打击级别的。
首先,上面有人说到NGP只有两个按键是硬伤,这是对比SNK自家街机家用机是4键而言的,这点条件和GB并没有区别。但是摇杆要比GB的十字键好太多了。虽然说摇杆十字键手感好坏也存在个人因素,GB的十字键也不差,但是NGP的摇杆本来就是参考了NEOGEO手柄的摇杆,说完全为了格斗游戏而设计也毫不为过,即便到了今天,掌机上用摇杆玩格斗最舒服的依旧是NGP。
其次,上面还有人说到R1R2的大手大脚很奇怪没啥用。其实恰恰是这个设计才然R1R2有这个品质的,而且CAPCOM的口袋战士在手脚设计上采用了类似的设计。这个大手大脚的设计,为的就是消除Q版格斗里,角色X轴距离的违和感和难以追击,连招无法成立的问题。
热斗系列因为没有采用这种变形设计,导致Q版角色手脚太短,所以除了少数腿特别长的角色,2D格斗入门级别的连招,跳跃重脚,下蹲重脚的这个2HIT COMBO都很难成立,重拳取消接升龙都有很高打空的几率,但是KOFR1R2两作,以及之后的顶上决斗,大体上就可以按照正比例格斗的手感进行连。
所以热斗9596里的连招本身就和其他普通格斗游戏不一样,排除在版边点轻拳作为起始的情况,大多数都是靠的必杀技接必杀技。而KOFR1R2则可以再现出大多数9798里的常规连续技。
经典一点的比如草薙京的跳C,站C,七十五式改,荒咬三段,LEONA的跳D,站C,特殊技前B取消,空中V SLASHER等等。另外年代久远不记得热斗里大门克拉克之类的能不能用必杀投取消普通技了,但是R2里大蛇七枷社里的各种投技连招,手感基本和98就没甚么区别。跟不要说顶上决斗,桑吉尔夫可以用SNK式的手感,轻拳连720,这个爽快感不是热斗系列能做出来的。
因此,习惯打街机版的,R1R2上手会很快,但是热斗9596就完全要当新游戏玩了。在下当年一个同学在街机房打KOF95完全是无敌手,但热斗95就是打不过在下。而如果你现在找个98高手,肯定R2碾压在下。
当然R1R2的手感和街机版还是有一定区别的,主要是X轴通过大手大脚来解决了,但是Z轴的手感还是不太一样,最典型的就是上面提到的草薙京七十五式接荒咬,荒咬要出的时机就必须比本家KOF要慢一拍,否则连不上。但你要说Z轴手感奇怪,热斗系列就跟别说了。。。
NGP怎么说也算是赌上SNK社运的项目之一了,加上NG的硬件经验,东西本身并不比WS差,两者的关系其实真的很类似MD和SFC,想要动作游戏就选NGP,想要RPGSLG就WS。两个LOSER谁也别笑话谁。
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本帖最后由 古兰佐 于 2023-9-21 01:44 编辑
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