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[硬件改造] 12人街霸按照人物强度,应该怎么排列呢?

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原帖由 diego910 于 2020-7-29 16:05 发表

CE平衡性烂是老皇历了,以现在国内大神的开发程度,各大对战平台各个角色的水平和使用率,
至少CE的平衡性比起永远那几个热门角色的以“平衡性”著称的KOF98不知高到哪里去了……
首先,稍微主流一点品质达到一定程度的格斗游戏,能凑出一群人玩到这个份上,平衡性问题都会被熟练给掩盖下去。

游戏发售后半年到一年,收集一定量,水平分布均匀的玩家对战比赛数据,排出个各个角色胜负的成绩表,用这个成绩表来排角色实力排名次。然后找一个格斗基础扎实有一定水准的玩家使用这个排名榜上最低的角色,看他练到能打进大型比赛16强或8强需要练多久。这个所需时间越短,说明这款游戏角色间的平衡越好,越长,则越差。

CE的拳王所需要的时间绝对会超过TURBO IIX 98的下位角色。

其次,CE里部分角色弱更多是因为难用。日本给的CE角色排名的同事也给了评语,拳王就是因为难用才排名低的,但同时打法爽快感很强也吸引了很多高手练习。这个就和MVC的萝尔MVC2的KOBUN压根两码事,现在国内练习时间长的玩家多导致出现拳王顶级高手和那个排名本身就不矛盾。


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