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[业评] 【炮打三上真司】rebio2之前,请允许我质疑一下rebio

说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢后节奏感变得比PS上的三部曲要来的慢。

这游戏最大问题还是暴走僵尸的设计上,初玩游戏还没把流程搞明白的时候,不得不反复来回几个补给点把僵尸尸体能烧的全烧掉,使得整个游戏节奏不仅变慢许多,反复劳动作业感非常强,非常烦。

但是你一旦把游戏流程搞顺了操作也习惯了,暴走僵尸这个设计就形同虚设了,而且作为系列作品门面的小手枪,只需要在游戏第一个存盘点那里补充了柴油,然后把狭窄走廊里的几个僵尸干掉烧却,小手枪,油瓶全都退休,暴走僵尸也根本没机会再遇到。

REBIO每过段时间都会重温一遍,要不是游戏流程上安排了一个必定暴走且必定遭遇的暴走僵尸,真的会忘记这游戏暴走僵尸长啥样。

这点就好比BH3里设计了个压迫感极强的追踪者,但是游戏要么存在一个很脑残的办法可以将它轻松干掉,但是你需要来回跑搬运打追踪者的武器N次(类似钟楼鬼首里的无敌拖把)要么就是有一条最优路线让你几乎遇不到,这才是REBIO的最大缺点。


本帖最近评分记录
  • majian1 激骚 +1 我很赞同 2018-12-2 21:23

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-2 21:44 发表
为什么这是缺点?优化路线躲避强敌速通本来就是目的啊
生化3你速通能避开追踪者么?况且在下说的那种严格上讲甚至不算速通,单纯就是优化一下路线而已。

早期烧掉二楼东西走廊上比较难闪的僵尸后,接下来就随便玩了。中期寄宿舍往后,暴走僵尸更是形同虚设,完全没了压迫感。

而且初期那批要烧的僵尸烧掉后扔掉小手枪也不是其他bh系列常见的rta或者束缚play的限制玩法,而是小手枪真的没用了。

老bh其实全系列都有个问题就是头重脚轻虎头蛇尾,为了确保强力武器弹药没储备足的玩家考虑,后期敌人的强化程度和玩家火力(以及对游戏的上手度)不匹配,但这个毛病最明显的就是rebio了,后期基本可以横着走。



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 09:39 发表

如果真正玩熟悉了,
从来是不烧尸体,不拿油壶的,
初始散弹枪也没必要拿,
节约时间道具和流程,
直接等理查德那把高级版即可。

暴走根本无所谓,能躲就躲,不能就散弹轰,不是问题。

为啥三上要设计暴 ...
到了你说的这种RTA级别的熟悉程度了,还会怕暴走僵尸?实际暴走僵尸躲避起来的难度是低于普通僵尸的,仍然是个作废的设计啊。

对比一下BH3的追踪者吧。
                     追踪者                   暴走僵尸
新手              极度恐怖难缠,拼命逃           恐怖,但可以来回跑拿油壶烧
中段熟手           比较难缠,场地允许时可以一战    流程优化后基本遇不到
高手              挑战小刀砍死,寻找无伤攻略       无视直接穿过即可

设计的孰高孰低不是一目了然么?
同样都是小刀砍死,砍追踪者就比REBIO里的暴走僵尸和HUNTER好玩太多了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2018-12-3 10:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 11:45 发表

不拿不烧,是因为,时间上和道具格规划上划不来。

至于打不打的乐趣,老实说,老生化的战斗,并没啥乐趣,不能像4那样实现精准射击。

暴走的存在,就是为了让你多周目不至于太放松太厌烦乏味而已。
问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放松不会乏味之说?追踪者那个才叫不会让你太乏味太放松。

现在各种REBIO的RTA TAS,或者是流程教学类的视频,除了去取假钥匙前面走廊那个必定暴走必定遇到的,你能见到几个暴走僵尸?

只有JILL CHRIS两人都NORMAL以上难度通关后出现的FORREST才算是让你不太轻松不太乏味,但是FORREST仍然只会在去寄宿社之前,遭遇个四次左右,其中打大蛇之前边上房子推书架拿半份乐谱一次,去寄宿社之前的走廊一次,实质上必定遭遇的也就这两次,剩下二楼西侧回字走廊很容易绕开,还有一次都没印象了。然后呢?寄宿社回来后就没了。

REBIO对于玩熟了的玩家,乐趣只在游戏最开始的那一段,二楼走廊的僵尸清理干净把多余的武器一扔,打那之后就没啥乐趣,还不如PS上的三部曲有意思。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-12-3 12:06 发表
你对于rebio要求太高了,
这个游戏的模式,
注定了,它是一周目乐趣最多。
各种探索解密,熟悉地形。

打多了,就是套路而已。
这就是老生化模式的天花板。

这也是为啥老生化要改革成4代的原因。
4代的游戏性近乎是永久的。
这一点,非常伟大。
问题并不是在下要求高,而是在流程的难易度控制和暴走僵尸的设计逻辑上,rebio就是没老的三部曲要好。这是老bh里的横向对比,不是和bh4比。

bhdc第一次到中庭地下遇到三条僵尸狗,现在带来还会手心冒汗,后期遇到两只以上Hunter更是有很高概率gameover。

即便是号称系列难度最低的bh2,在发现舔食者只对声音有反应的这个特性之前,后期遇到两匹以上舔食者还是会很棘手。

bh3现在玩遇到追踪者第一形态都有点头大。

但rebio过掉开始那段后就真的是在散步逛街了,优化流程后hunter正面交锋的次数也是一只手就能数过来,况且rebio里的hunter恐怕是整个系列里用小刀最容易对付的一作了。

rebio和bh4正好有一点是反着的,bh4你玩的越熟练越觉得神,一般都是新手或者手残党才会吐槽不能移动射击操作和fps不一样之类的毛病。但rebio越是新手初玩被暴走僵尸玩得团团转弹尽粮绝了,越是觉得这游戏作为恐怖冒险游戏神,但玩得越多就会越觉得单调,这游戏本身设计层面就限制了玩家的立回。

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引用:
原帖由 newaxis 于 2018-12-4 22:41 发表
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有没有像你所说的rebio的流程介绍?速通和正常通关区别什么的……从4才入坑,对前面几作剧情还算了解,但你说的这些不太清楚……
自己番茄上油管或者NICO动画找吧,日语足够好的话更建议NICO动画,有些UP主的解说不仅好玩而且细节说很到位。

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