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[新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2016-12-24 13:48 发表
腾讯都快被网易干掉了,还需要任天堂动手?
哪个位面的腾讯快被网易干掉?


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-25 02:45 发表
这里很多人一直在强调一个事情,那就是任天堂的游戏怎么好玩怎么高质量,事实上普通用户懂不懂什么是高素质好玩的游戏?就我一个玩了十几二十年主机pc手游,包括3a大作独立游戏网游手游的人来说,我一直搞不懂任天堂 ...
说一个你觉得很赞游戏质量很高的厂商,然后把你发言里的任天堂换成这家厂商,这话照样成立。搞不懂足球乐趣在哪里可以,但是偏要跳出来说搞不懂为啥足球是人气最高的体育项目之一,那就有点那个啥了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 23:20 发表

这个话题的本质取决于你对氪金有没有洁癖
传统游戏也存在利用氪金赚钱但基本保持平衡性的例子
以FPS举例,轻度是CSGO和守望先锋那种卖皮肤,重度是军团要塞2和Halo5那种氪金可以获取装备(影响实际性能),这些都 ...
然则任天堂这次的股票大跌,很大程度上股东们更期待任天堂不要脸。去做氪金破坏平衡的游戏,至少手游领域,能大卖海赚的,都是氪金不要脸的。

不要脸的氪金其实除了你所说的破坏平衡,还有一种刺激玩家收藏欲和博彩心理的。欧美不要脸F2P氪金主要是前者,日本主要是后者。


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