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麻弊,想骂人啊,洛克人也太難了!!!

为啥在下觉得难度一代比一代低?估计是熟练问题,1,2,3能通关的前提下去打4,5,6不会觉得很难。7能通关的话通8也是小CASE。有以前1~8的基础,9,10的难度也就这么回事儿了。

说到底ROCKMAN系列是个典型的记忆类游戏,对反应手法思路之类的要求都不高,所以初碰这个系列的人说难度高很正常,说难度低不是在吹水就是对记忆类游戏太有天赋了。但很多陷阱和版面设计,你多打几次找出个合理的打法就很容易能过,而你已经有几代的经历的话,也能举一反三,再打其他系列作品就会觉得难度低。


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现在重新玩玩看的话估计一两个小时就能搞定了。规律还是很明显的,只不过跳的节奏要求算是洛克人系列里数一数二的高了,而且另外很关键的一点就是,一旦失误受伤,一定要稳住看清接下来的东西再跳,避免连续受创。



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那是自然的,初代没铲腿,这点打起来区别就很大了,后来的ROCKMAN系列里的泥人要么攻击模式超级弱,有些攻击模式比初代更凶猛,但我方会铲腿,铲来铲去,很多都被化解掉了。初代里飞泥巴里威胁最大的就是中间高度的那种。


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直接背出来不就可以了,要啥提示啊,这就是所谓的记忆类游戏啊。

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你个人的好恶改变不了游戏本身的属性。

这就好比你玩机战偏要0改造0SL0精神短回合通关,然后就说机战是个难度很高的游戏一样。

ROCKMAN系列本身版面规律性超级大,只要记住规律,不需要高深的操作,不需要极高的反应,也更不用说什么玩的思路和战术了,背出版面就是一切,所以就被归类为记忆类游戏,泥人就是个最典型的例子了,每次飞泥巴的方式是完全一摸一样的,只要记住跳跃的时机和节奏,就能过。

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既然你也是看GAME CENTER CX的,估计是懂日文的吧,你多去日本网站看看日本ROCKMAN FANS都是怎么分类的。

就连有野课长打泥人那关,AD的帮助不就是最典型的让有野去背节奏么。

另外越是深度粉丝,越是会把游戏当记忆类游戏玩,这点在FC时代很明显,FC时代的大多数动作射击类游戏都是可以被归类到记忆类游戏的,而到后来AI提升后,甚至有人把非记忆类游戏当做记忆类玩,其中最典型的就是BH系列的TAS。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-4-12 15:45 发表

你举的机战的0改造的例子不大恰当,因为这属于bt玩法。但一个人玩STG不背版面,见招拆招绝非bt玩法
如果非要给Rockman扣上记忆类游戏的帽子,那世间多少游戏又不是如此呢?连RPG里的敌人的攻击方式都有规律可循, ...
RPG里的随机要素和数值要素实在太多,不是简单靠记住就可以的,而且大多数日式RPG里敌人的攻击方式至少很多层面来看不存在什么规律。
而从32位机的游戏开始,不少游戏里敌人开始有了独立AI,或者说AI做得越来越复杂,自然大多数都不能被归为记忆类游戏。

记忆类和非记忆类的最简单区分法,就是记忆类的版面几乎不存在随机性,该从哪出来的敌人就从哪出来。这点,FC上的70~80%的动作射击游戏被归类为记忆类游戏很妥当。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-4-12 16:58 发表

威力一般,但如果没E罐又不用bug技的话基本上没戏。。。。。
没的事,自己去搜RM2的TAS吧。不用E罐不用BUG照样过。

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