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尽管很高兴看到恶魔城还有DS新作,但是前几作的销量如何赐予IGA勇气呢……

这个3W的销量是日本还是全球的?

顺便求一下PSP恶魔城的销量.


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恶魔城本来在日本的人气也就一般,ARPG化后一部分CU也跑掉了.

现在去YAHOO上找找日本的恶魔城专题站感觉还是些老恶魔城的做得比较好.

要是KONAMI能做部纯ACT的恶魔城就好了.就是那种没升级和换装备,会摔死,只有三条命的那种.

虽然这么做的话估计销量会更惨.



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在下忍不住要挖下坟.


http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... A7%B3%C7&page=1

PSP恶魔称卖多少算好呢:D :D :D


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引用:
原帖由 UMD 于 2007-10-19 11:45 发表
PSP版恶魔城北美卖个30~50万不成问题
引用:
原帖由 mame 于 2007-10-19 15:00 发表
摆平NDS上那两个“三万级原创超级大作”应该问题不大吧?
引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-19 17:04 发表
好吧,无聊留个坟给SONI饭挖吧.

PSP恶魔城首周销量不过2W.而且接下来销量会马上直线下降.

为什么?在下敢说日本买这个游戏的人是冲血之轮回去的.这个游戏不仅在日本恶魔城FAN心目中是个神作,而且PCE版二手价格高 ...

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PSP 15万.

现在烂泥的问题答案不是已经出来了么.
不出NDS上难道还出PSP上?

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其实没什么PSP大战NDS的问题.

恶魔城出PSP如果能是华丽的2D 的话在下也欢迎.只不过现在既然在讨论为啥IGA有这勇气在NDS两作销量不咋地的前提下继续给DS新作,那答案就必须是站在厂商的角度去考虑.PSP版有华丽的片头CG,内容全都3D重新制作,还追加新的隐藏要素,还包括了二手价格破万的PCE原版血轮和被不少人喜爱的月下,即便如此还是卖不过DS的"小品"恶魔城.那究竟该出在哪台机器上还不是一目了然的事情.

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