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[业评] WII跟高清机的市场争夺原来是幻觉!!吓不倒我们的!

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原帖由 大晶 于 2008-8-27 18:19 发表
玩Wii的人究竟是什么组成,上面的游戏销量高的除了任天堂自己的和休闲体感游戏外,几乎没有主流作品,除非你认为现在Wii的游戏就是主流我也没话讲。
何为主流?一个国家10%的人在作的事情是主流还是90%的人在作的事情是主流?


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原帖由 大晶 于 2008-8-27 19:30 发表

主流游戏应该是占大多数市场份额的游戏
简单来说就是车抢球
请给数据.谢谢.



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啥时候一提到销量就成为没啥影响的小众作品了?
这系列本来销量就是不断走下坡路的,现在5W5的销量哪里丢脸了?


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原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:07 发表


还我们的市场你们的,不过就是个游戏机,当自己的宝一样。

核心玩家?玩Mario的可能是核心玩家,但一个连GTA.FF.BIO.GOW.COD.MGS.GT.HALO.DMC统统都不玩的还敢称自己是核心玩家?

PS2是当时3大主机中最高的 ...
核心玩家的定义就是对于游戏的热衷程度,特别是在时间和金钱上花费极高的一个群体。
但这不代表玩游戏时间长数量多。

一个不怎么玩游戏整天在论坛里战销量战主流的也是核心玩家。一个只玩BH只玩MARIO但其中任何一个都有上千小时游戏时间的也是核心玩家。
连啥叫核心玩家都不知道就别出来乱喷了。

另外WII SPORTS搭卖的只有美版吧。难道这游戏除了美国外就没销量了?

上次还JJYY说什么枪车球玩的人最多是主流,弄了半天还没给出任何数据,别老缩阳入腹,很好玩么?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2008-9-1 18:31 编辑 ]

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原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:31 发表



原来不玩游戏天天战的也算核心玩家啊

这核心玩家包容范围还真广

不过只玩Mario很难说金钱上花费很高啊。毕竟一个游戏才3、400块。
游戏买来不一定玩。可以买一堆游戏放那里。真正的核心玩家家里没一堆买来还没摸过的正版游戏再正常不过了。

具体核心玩家的定义,请参看JZF老师以前发过的一个回帖,日文的。

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原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:35 发表

Wii Sports日版售价4800。历时38周,突破2000000。
销量很好吗?
那你所谓主流的枪车球销量都是垃圾了。

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原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:39 发表

一个售价低,展现特质性能的Demo游戏?
另外还要关注下Wii Sports的曝光度和广告投入,基本和Wii是1比1的。
嗯,销量好怪售价低,怪广告多。

PS2上的SIMPLE2000和SEGA的2500系列够便宜了吧。哪个销量是日本过200W的?
乐扣乐扣广告投入够大不?销量多少?

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:47 发表

首先,销量好没什么问题,自有其成功的地方

销量不好也自有起失败的地方

我针对的是WII SPORTS抢走大众高尔夫的观点。

至于WII SPORTS的销量高我始终认为和低售价高宣传有直接关系

Simple系列宣传力度 ...
SIMPLE2000系列宣传力度不够?能井底之蛙到如此地步的人也是比较少见的,几年前PS2正红的时候日本有多少游戏店里没有这个系列专柜的?
这种最直接的宣传就看不到了?这种不花钱的广告效果比一般的三流电视广告效果要好太多了。进游戏店的人其他看不到至少SIMPLE2000专柜是一定能看到的。

嗯,其他游戏卖不好基本都不是游戏本身问题,WII SPORTS卖好了就不是游戏好而是地售价高宣传了。黑任能黑到信仰级别也是很令人敬佩的。

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-1 19:03 发表

Simle2000的宣传能和Wii Sports比?我真是孤陋寡闻了

另外,我对任何厂商没有感情问题

任天堂我有NDSL,买了2年多了,没觉得有啥特别好玩,很多游戏都浅尝辄止,新鲜感去得很快

NGC买了时间很久了,那时候 ...
你自己说的WII SPORTS大卖是因为低售价高宣传啊。
SIMPLE2000系列以前在日本人气也不错,一般游戏店都设专柜,这宣传的效果也不错。
价格又只有2100日元含税。

怎么就没诞生及个百万作品?

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