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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

偶尔. 同意你一次.


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玩家内心的疲劳导致了玩家游戏取向的变化.

玩家游戏取向的变化导致了厂商策略的变化.

厂商策略的变化导致了游戏制作团队制作方向的变化.

游戏制作团队制作方向的变化导致了玩家的内心疲劳.

画面和游戏性本来没有任何矛盾,但前提条件就是要有充足的制作资金.
但像GT5之类可以让制作人无限拉长时间去调整游戏里的各种数据让美工一个模型拉上几个月的游戏究竟有多少?
在开发资金非常有限的前提下,画面和游戏性就是有冲突的.
以前在游戏行业还是暴利的时候,存在开发资金困难的游戏少,因此画面和游戏性发生冲突的游戏少.
现在则是逐渐突现了出来这个问题.
想要画面和游戏性都好的游戏?玩大作去吧.
但是几年磨一剑的大作能否可以养活厂商是个问题.
如果不能,那厂商就需要低成本的奶粉游戏.
低成本的前提下,游戏性和画面就是有冲突.
可惜的是现在仍然有很多厂商在这两个冲突之间选择了画面.
因为没画面,现在认定了画面代表游戏性的玩家就不鸟你.



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主机机能的提升的确是可以为游戏的类型和游戏性提供服务,与此同时也给予游戏画面上提升的机会.

但是问题是单凭机能提升给游戏带来的革命是会有尽头的.当年不得不说人类非常聪明并且幸运地发明了3DCG,这个通过2D的电视机画面来表现3D效果的这样一个东西.否则的话LZ的这个抱怨会提早N年.

2D的机能提升至今都没停止过,从FC到SFC到PS到PS2,2D在画面的表现力上始终都在不断进步,而且未来也会继续进步.但问题是现在还有多少人在那里津津有味地痴迷着2D游戏?2D机能的提升已经对游戏性的提升难以作出更大贡献,只能在视觉上提升了,所以2D游戏没落了.

3D游戏也是同样.不可否认从PS到PS2到PS3.3D机能的提高给予3D游戏本身的玩法,游戏性带来了非常巨大的帮助.但这个进化也有到头的一天.PS3时代的很多3D游戏较PS2时代的进化,比起PS2时代3D游戏较PS时代来已经小太多了.现在FPS,TPS正是当红类型.就好象FC时代的ACT STG当红,SFC PS时代RPG当红一样,现在这个时候你好和FPS饭叫汁儿也是自找没趣,他们一人吐口口水都能淹死你.但是FPS能红到PS4 XB720中期就已经不错了.机能提高后还能给FPS带来什么?更多的敌人?一个敌人数量和DR里僵尸体一样的FPS?更强的物理和光影?可能PS4早期的几个FPS可以准确地运算模拟,让你把一块石头打得碎轰成粉,和真实世界一模一样,但玩家在视觉的审美疲劳速度远快于对游戏本身的审美疲劳速度.

一个游戏在成长期里,机能的提升对其游戏性的提升影响最大.到成熟期后逐渐变小.到晚期的时候就基本可以忽略不计了.


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:13 发表


我倒是要看看10年以后FPS卖的多还是你拍一我拍一卖的多
为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势已去,虽然在下不敢预言日式RPG未来一定没翻盘的机会.但这系列的游戏除了少数大作已经逐渐小众化了,恐怕N年后都无法和FPS比销量.

在下现在看好的是体感类游戏,在下到很有信心和你比比10年后HALOX的销量和WII SPORTXX的销量哪个高.

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 17:17 发表
近几年应该以物理运算为卖点,逐渐过渡到虚拟体验,之后就不好说了。

打枪就不能体感了?
况且WII宣扬的体感和“虚拟现实”根本就是不同次元的东西好不!
体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样.

真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏,但其游戏理念还是和传统体育类的区别非常之大.

体感类游戏更适合的,是格斗类动作类体育类游戏.

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 17:24 发表


难道脑后插管的时代,上阵打炮不比踢球刺激?话说踢球那也是枪球车的一部分了
脑后插管那是更未来的事情了.恐怕脑后插管是接不了3D游戏这个棒的.能接3D游戏这个棒的,目前只有体感,如果科技发展够快,等人们厌烦了体感后,脑后插管可以跟上.

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